Но наши воины умудрились сделать это синхронно. От чего эффект стальной стены был многократно усилен. И если раньше увидеть саму способность не представлялось возможным, так как она представляла из себя прозрачную силовую стенку. То на этот раз, из-за эффекта синергии, плотность стенки была такова, что её можно было заметить и не вооруженным взглядом. Наши противники такого не ожидали и хоть они были готовы к самой стене, но не настолько мощной, из-за чего и сплоховали.
В теории, да и на практики, одиночная стена, легко пробивается любым достаточно хорошо прокачанным воинским умением, тем же рывком. Вот именно этим самым рывком, они и хотели пробить стену, а за одно и опрокинуть наших воинов. Тем более, что они справедливо надеялись, что рывок семерых воинов стена не выдержит. Но эффект от синергии был значительно сильнее, от чего, воины, что не успели сообразить, на всей скорости от умения рывка, со всего маху, просто впечатались в стенку.
Удар получился настолько сокрушительный, для воинов, что двое из них, с самым малым количество жизней просто умерли. Оставшаяся пятерка сильно пострадала от собственного приёма, так ещё и получила оглушение. Так что добить их не составило труда.
В итоге, тут бой был более затяжной, да и противников было больше чем в Дороро, но мы смогли их всех перебить. Свою часть плана мы выполнили, теперь только и оставалось что ждать и выкашивать всех тех, кто появится. Ну и контролировать точку воскрешения. Я произнёс туже речь, что и в прошлой деревне, получил схожий ответ. После чего потянулись часы ожидания.
Больше мы ничего сделать пока не могли. Я и так со всеми своими силами удерживал две деревни. Так что мы могли только надеяться, что стража справится сама. Хотя нет, я мог послать туда разведчика и хоть как-то, но прояснить ситуацию у стражи.
Глава 12
Пока мой разведчик, в лице которого выступал гуль, добирался к своей цели, я занимался подсчётами. Итого, если вспомнить, сколько всего игроков мы встретили в двух деревнях, то можно прикинуть сколько досталось стражам. В первой деревни, самой маленькой, мы встретили около двух десятков клановых бойцов. Ну пусть, там ещё пяток появился, после того как мы оттуда ушли. То есть всего двадцать пять человек.
Во второй деревне, где мы сейчас и оставались, мы встретили более оживлённое противостояние. Ну оно и не мудрено, это хоть и была средняя по величине деревня, но именно тут находилась лесопилка. И тут мы встретили сопротивленцев в количестве четырех десятков. Может даже чуть больше, где-то сорок пять человек. Тут мы и понесли самые большие потери, почти два десятка крыс лишился. Но и уровни я им знатно поднял, почти все поднялись до девятого, а кто-то даже до десятого уровня. Одним из таких был король, и теперь он был уже не зомби, а гуль.
Итого, с двух деревень, мы содрали семь десятков клановых бойцов. Что при их составе в полторы сотни, совсем даже не плохо. А значит, что и стражи должны неплохо справиться со своей стороны, как ни как их должно быть чуть больше. Правда и игроки в той деревне должны быть мощнее. Там вообще должна была собраться элита клана. Но новостей ещё не скоро ждать придётся.
Пока же, мы методично выкашивали всех тех, кто появлялся на месте возрождения. Нам даже однажды попытались гадость устроить. Как оказалось, мы не всех клановых из домов выбили. Но тут себя с лучше стороны, показали именно крысы. У них был просто феноменальный нюх, им совершенно не мешало то, что они при этом были трупами. Правда, одного такого лазутчика, за пинали местные селяне.
После этого события, когда местные не только не встали на сторону клановых, да ещё и явно показали, что они за местную власть, влияние клана в этой части леса пропала. Но мы продолжали ждать, так как был шанс, что те, кто умер до падения влияния, ещё возродятся тут на площади. Собственно, именно так и происходило, но с этим мы быстро разобрались, отправив всех возродившихся на очередное возрождение.
Особо счастливым, кому отчаянно не повезло, умерли от наших рук даже по четыре раза. И это при том, что в среднем было всего по две смерти на брата. Так что они не только сильно слились по влиянию, да ещё и по уровням. Убивать тех, кто возродился, было вообще не сложно, чаще всего они не переживали и одного удара. Понятное дело, возрождались то они с десятью процентами от своего максимума. А при каждой смерти опыт обнулялся. И если в шкале не было хоть единички опыта, то падал уровень.
Так что, при удачном стечении обстоятельств, мы понизим уровень всего клана, как минимум на один уровень. Это при том, что ещё и сам уровень клана понизится. А если особенно повезет, на что были все предпосылки, то мы ещё и их клановый стяг захватим. Это будет особенно болезненно для них. Без него, они на время, пока его не восстановят, не будут получать клановых бонусов.