Сродство с магией – 2.
Отлично! Уже подкачалось на заклинаниях. Не зря он при каждом удобном случае старался что-то кастовать. А навык очень полезный. Не на первом уровне, нет. На нём он давал всего один процент снижения стоимости заклинаний в мане, такое же увеличение их эффективности, скорости восстановления, а также всё тот же однопроцентный прирост суммарного объёма хранилища этой самой маны. А вот дальше рост шёл в геометрической прогрессии. Так второй уровень давал уже три процента прироста, третий – семь, четвёртый – пятнадцать… а на десятом уровне, если бы кому-то удалось бы его достичь – общий прирост всех этих показателей составлял девятьсот шестьдесят процентов. Почти в десять раз! Но, увы, насколько бывший «хант» знал, ни один из магов людей не смог поднять этот навык выше пятого уровня. Да и тех, кто сумел дорастить его до пятого было всего несколько человек. Причём все из числа «Уникумов».Плотность маны – 2.
Этот навык был подобен «сродству». Единственное в чём он ему уступал, так это в том, что он не оказывал никакого влияния на скорость восстановления маны.Сосуд маны – 2.
Ну а этот, как было понятно из названия, отвечал за общий объём доступной маны. Он тоже поднялся до двоечки, увеличив общий объем хранилища ещё на один процент. Впрочем, первые два-три уровня всегда берутся достаточно просто. А вот потом наступает полная жесть…Исток маны – 2.
Опять же понятно, что он отвечал за скорость восполнения маны. Которая росла всё по той же прогрессии… Скип удовлетворённо хмыкнул. «Магическую базу», как называли эти четыре навыка, он взял полностью. И это было очень хорошо! Как ему рассказывали, ни один маг не мог позволить себе сразу же после доступа к магазину взять себе все четыре навыка «базы». Уж больно сильным был дефицит очков. Ведь нужно было ещё и покупать да поднимать заклинания и навыки. Да и «физуха» так же требовала прокачки. Тот же «инвентарь», например. Он всем нужен! Или «сбор трофеев». Ведь он, как уже упоминалось, не только позволял дистанционно «цеплять» из тушек тварей их «сердца», но ещё и увеличивает долю получаемого опыта. Но уже по другой прогрессии. На первом уровне всего на один процент, на втором – на три, на третьем – на шесть, а на максимальном десятом – аж на пятьдесят пять процентов. То есть вместо стандартных десяти процентов собранного тварью опыта, на максимальной раскачке этого навыка можно было бы после её убийства получить пятнадцать с половиной. Эх, если бы он рос по той же прогрессии как остальные… Но увы, сучью Систему хрен обманешь – она всегда заберёт своё.Сканер – 1.
Ну им он пока почти не пользовался. И возможно, зря. С его скидкой самое слабое зелье на ману стоит всего десять очков, так что стоит его начать качать. Ну и что, что реально пока от него толку немного, ибо на первом уровне это заклинание имело радиус в один метр – раскачаем. Потому что потом без него никак…Щит ауры – 1.
Аналогично. Пока слабенько, но потом без щита даже отлить в кусты не ходили…Лечение – 1.
Тоже самое. Хотя его надо было раскачивать по максимуму. Это заклинание было из числа развиваемых и на десятом уровне переходило в «исцеление». Которое позволяло делать всё то, что могла и максимально раскачанная регенерация, но мгновенно. Естественно, опять же, на десятом уровне развития. И за ману… «Исцеление» так же можно было и просто купить в магазине пятидесятого уровня, но, по слухам, раскаченное из «лечения», было намного более эффективным. Чуть не в полтора раза.Скрытность – 1.
Это заклинание тоже было пока отложено в дальний угол. На первом уровне оно только чуть-чуть рассеивало внимание. С повышением уровня возможности возрастали. Но главное было в том, что оно тоже было прокачиваемым. И на десятом уровне переходило в «невидимость». А вот оно уже было настоящей имбой! Даже на начальных уровнях.Замедление – 1.
А вот им он уже пользовался. Ночью. Ну, когда они вляпались в две тройки тварей, подтянувшиеся от соседних Врат. Но немного. И на ап уровня этого не хватило.Луч – 2.
Ну тут понятно. Самое «бронебойное» и с максимальным «точечным» уроном. Даже на втором уровне им уже можно работать против достаточно сильных тварей, то есть левела где-то до четырнадцатого, а то и пятнадцатого. Нет, и против более сильных тоже. Но, серьёзных повреждений на таком уровне оно им уже не наносит. Ну да ничего – ещё раскачаем…Плоскость – 2.
Оп-па, похоже, этот закл апнула схватка с «ловкачом». По «бронебойности» с «лучом» и рядом не стоит, зато по урону оно куда сильнее. И может валить тварей куда более высоких уровней чем «луч». Ну, если у них не слишком толстая шкура…Поток плоскостей – 2.
Типичный закл массового дамага. Эффективно против толпы слабых тварей. Урон по одиночной цели куда слабее «плоскости», но вполне сравнимо с «лучом»