Спустя два часа Скип совершил последнюю покупку и закрыл магазин. Возможностей для закупок в магазине было очень много. Но он сильно не размахивался. Потому что чем больше заклинаний и навыков – тем больше на них придётся тратиться. Особенно учитывая, что даже товары с фиксированной ценой – то есть пайки, бельё, элики и всё такое прочее, возросли в цене в десять раз от того, что имели в обычном магазине первого уровня. То есть без учёта его прошлой скидки… Ну дык этот уровень магазина в обычной ситуации открывался только по достижении «игроком» пятидесятого уровня. А к тому моменту вокруг уже бегали куда более «жирные» твари, нежели те, что имелись сейчас. Ну в смысле опыта. Ибо тогда те твари, которые сейчас составляют высокоуровневые «тройки» будут бегать в стаях низкоуровневых. Да и то не все… Так что его новые покупки составили семь позиций.
Первым было «смещение» – пространственный закл, позволяющий мгновенно переместиться на определённое расстояние в пределах прямой видимости. На первом уровне его дальность составляла всего три метра. Второй левел увеличивал доступное расстояние вдвое. На третьем дальность составляла уже двенадцать метров, что позволяло, например, запрыгнуть на крышу четырёхэтажной хрущевки. Или на балкон третьего этажа сталинки. А на максимальном, десятом уровне заклинание позволяло скакнуть более чем на полтора километра.
Вторым был пресловутый «портал». В прошлой жизни Скип встречался с «порталистами», всего пару раз. И это были весьма высокоуровневые ребята. Какого именно левела было у них заклинание, он не знал, но один из них без напряжения перебросить «траппу» в которую он тогда входил, от Рязани до Тулы. Что, судя по описанию, требовало закла, раскачанного не менее чем до шестого левела… А на максимуме это заклинание было способно «портануть» желающих аж на две с лишним тысячи км.
Третьим стал «духовный доспех». Индивидуальное защитное умение способное на первом уровне защитить от внезапной атаки твари до десятого уровня включительно. Ну, или, от пистолетного выстрела. Причём, это умение можно было держать постоянно включенным. С его текущим уровнем магической базы расход маны на поддержание с запасом перекрывался скоростью её восстановления.
Следующим он прикупил «кластерную защиту». Она была не шибко сильнее «щита ауры», но защищала от несколько другого спектра атак. Например, от тех же акустических. Причём, для защиты от косвенной атаки «горлового» достаточного было даже первого уровня. А вот на прямую требовался уже третий. А ещё она была групповой, то есть её можно растягивать на всю траппу. Хотя при этом она начинала прямо-таки жрать ману. Но, опять же, с его седьмым левелом навыков всей магической «базы» это было уже не так страшно.
Пятой покупкой стал «фрактальный удар». Он представлял из себя нечто среднее между «лучом» и «плоскостью». То есть по пробивной способности он был ближе к «лучу», а по дамагу к «плоскости». Причём, уже первом уровне он был приблизительно равен где-то пятому-шестому уровню его старых заклов.
Шестым маг взял «аурное восстановление» – комбинированный вампирический навык, позволяющий восстанавливать здоровье и ману за счёт окружающих прямо в процессе схватки. То есть он давал одновременно и дамаг, и лечение с регеном маны. Основная проблема с этим заклинанием была в том, что эти ману и здоровье она тянула именно что изо всех окружающих вне зависимости от того были ли они противниками или союзниками. То есть его применение в групповых схватках либо исключалось, либо требовало точного контроля ситуации. Во всяком случае так было на его стартовом уровне.