Читаем Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 полностью

И вся эта шатия посыпалась в вырытую нами ловушку. Потом мы снова заложили пол и добили нескольких оставшихся мертвяков. Из под земли доносились жуткие вопли замурованной нечисти, а путь перед нами был открыт.

По дороге наверх нам встретились лишь пара скелетов, c которыми мы легко справились.

За ту неделю мы добыли по две вагонетки руды на каждого, и я понял как становятся богачами. За сундучок железных слитков можно выручить куда больше, чем за десяток алмазов или за ржавые заколдованные мечи.

Мы проработали с ним полгода. За это время мы углубились далеко, Гамильтону пришлось даже построить в пещерах небольшой форт, где можно было отдохнуть и подкрепиться в безопасности.

Когда мы выбрали большую часть руд в старых шахтах, Гамильтон объявил, что сворачивает работы.

- Бить новые штреки слишком трудоёмко. Учитывая местные «особенности» этим дешевле заниматься в других местах. Но, думаю, мы взяли, что хотели.

И, чёрт возьми, он был прав. Он уехал, увозя несметные сокровища, оставив и нас богачами. Но главное, благодаря ему я понял, что герой – это не обязательно тот, кто бросается с мечом на дракона.

Герой – это человек, который находит в себе мужество и решимость спокойно делать СВОЁ дело, невзирая на самые ужасные обстоятельства.»


И ведь взаимосвязь этих манускриптов очевидна! Некоторые обрывки явно составляют цельные тексты, жаль, что полностью ни один так и не укомплектован. А вот Палландо – это же автор Книги Единорога! А в глубинах под Замком – дикие шахты, в которых где-то есть форт доблестного инженера Гамильтона… Всё так похоже на действительность, так ощутимо…

Порой, когда я слишком долго засиживаюсь за чтением и тасованием этих странных записок, меня охватывает странное чувство, будто я действительно нахожусь в какой-то сказке, где действуют реальные рыцари и драконы, колдуны и мрачная нечисть… И что во всём этом кроется какой-то настоящий глубинный смысл!

Потом спохватываюсь, понимая, что это невозможно, что никаких колдунов и драконов не существует, что вокруг лишь обычный мир из кубиков… Чёрт! Но что мешает мне заковаться в латы и назваться рыцарем? А человек, владеющий зачаркой и преуспевший в тайном искусстве зельеварения – чем не колдун? А драконы… Если уж тут встречаются такие кошмарные создания как гасты или древние стражи, то почему бы не появиться и дракону? Ну а нечисти вокруг – как грязи, достаточно выглянуть за окно в час быка…

Потом ещё раз спохватываюсь: стой, дядька. Чего ты несёшь?! Какой обычный мир? Вокруг меня не мир, а игра! Забыл, Серенький, что ты всего лишь персонаж в компьютерной игре?

Можно сломать голову: да, я в игре, но Сивальдо – он где? Кто он в этой игре? Реально игравший когда-то другой персонаж? Или просто чья-то фантазия? И, тогда, чья? Кодера? Или древних разработчиков?

Всё же мы с Корвином и Остроушкой склонялись к выводу, что вся эта интрига с Замком Сивальдо – такая специальная разработка.  Эдакая «игра в игре». Обрывки текстов наводят на мысль, что история эта не может быть реальной ни в нашем игровом, ни во внешнем мире. В них нигде не упоминается, что речь идёт лишь об игре. Опять же, какие ещё тысячи лет? Впрочем, если игровые…

Не очень связно изложил, но вот в таком раздрае мозги из-за всей этой истории.

В общем, нам хотелось верить, что кто бы он ни был, этот Сивальдо – настоящий игрок или совсем вымышленный перс, – но замок его должен где-то существовать! Слишком детальные описания, слишком заумная и сложная логика истории, чтобы быть просто беспредметным вбросом. В конце концов – ну не просто же так Кодер подкидывает эту задачку людям на последнем шансе в этой игре!

Но где оно всё?!!!

Перейти на страницу:

Все книги серии Возвращение. Майнкрафт

Похожие книги