- Мы зовем их Странствующие Боги. Они также опасны, как и непредсказуемы. Обычные Ищущие, достигнув Абсолюта, высшей точки развития в чем-то, становятся Богами. Как правило, такой Игрок уходит в один из миров навсегда. Там он либо живет в отшельничестве и аскезе, либо создает вокруг себя культ.
Я почему-то вспомнил про свой Лик и того, кому, по словам Охотника, он принадлежал две тысячи лет назад. По коже пробежал неприятный холодок.
- Странствующие Боги - те, кто после восхождения не нашел себя. Встреча с ними не сулит ничего хорошего.
- А как странствовать между мирами?
- С помощью Вратарей. Это самый могущественный и древний Орден, занимающийся транспортировкой Игроков. Но есть определенные правила. Ищущий может пронести в другой мир только то, что сделано им самим или другим Ищущим. Все остальное развеется, как пыль на горячем ветру. Вратарь не сможет переместить тебя в мир, вход в который ограничен по карме.
- Это что значит?
- Элизий, обитель Архалусов, открыт только для Игроков, что стремятся к Свету. У Фиролла обратная ситуация.
- Но ведь игрок может использовать эту, как ее... прореху.
- Сильный игрок, владеющий определенными знаниями, может, - кивнул сахем, - только после перехода первое время он будет беспомощен.
- Мана, бодрость, заряды падают в ноль, - кивнул я.
- Именно так. Плата за своевольность.
- Хорошо, а в какие миры я могу попасть отсюда?
- Землю не зря называют Отстойником. Мы расположены на отшибе, поэтому попасть отсюда ты можешь лишь в мой родной мир, в Пургатор. Он еще более известен человечеству под названием Чистилище. Дурное место, откровенно говоря. А вот уже оттуда открываются дороги в разные миры: Элизий, Фиролл, Мехилос, Атрайн. Кстати, из Атрайна можно отправиться в Ногл, твой родной мир.
- Мой родной ми... а, где обитают корлы?
- Именно.
- Хорошо, с этим вроде все. А вот такой вопрос, как игрок после своей смерти после себя может ничего не оставить кроме пыли?
- Это значит лишь то, что кроме пыли у него ничего с собой не было.
- Нет, не сходится. Как минимум одежда на нем была. Но на месте смерти ее не оказалось.
- Значит, это была лишь призванная заклинанием одежда. Которая развеялась после того, как умер заклинатель.
- Но для чего ему это?
- На этот может ответить лишь тот, кто это сделал. Итак, это был последний, десятый вопрос. Теперь послушай, что скажу тебе я.
Я хотел было поспорить, что непосредственно самих вопросов было меньше. И вообще мне наш диалог показался добрым разговором неофита и прожженного Игрока. Но вряд ли сахем будет слушать возражения Ищущего. Поэтому я засунул свой язык в одно мягкое место и весь обратился во внимание.
- У каждого мира существуют свои законы. Правила, которые позволяют поддерживать порядок. Благодаря которым все не летит в тар-тарары.
- Дайте угадаю, на Земле тоже есть правила.
- Да. Всего три. Связанные между собой. Нарушение одного может повлечь отступление от другого. Поэтому важно следовать им всем. Готов ли ты выслушать их.
Я поспешно кивнул. Умел сахем интриговать.
- Игроку нельзя жить в одном и том же государстве обывателей в течение одной человеческой жизни. Это понятно?
Я прокрутил слова золотомасочного в голове. Да вроде все понятно и логично. Старожилы, существующие дольше ста лет уже привлекают лишнее внимание. И ладно бы обычных людей, так Пенсионный фонд тоже всех считает. А эта химера пострашнее всяких Игроков. Ну а если кроме шуток - надо жить тихо, незаметно, когда приходит срок - исчезать. Переезжать в другую страну... или мир.
- Все понятно. Что дальше?
- Игрок не может напасть на другого игрока в пределах поселений без видимых на то причин. А также обокрасть его, ограбить или причинить другой вред.
Так вот чего Эреол включил заднюю? Он не может напасть на Охотника здесь, иначе будет объявлен вне закона.
- То есть, если я, к примеру, убью Игрока в какой-нибудь безлюдной местности, то претензий ко мне не будет?
- Никаких.
Вот ведь. Я и раньше не был поклонником дикой природы, а теперь хрен меня затащишь в какой-нибудь туристический поход.
- Но важно понимать, что Игрок нигде не может чувствовать себя в безопасности, даже в таком тихом и спокойном месте, как Отстойник. Здесь много пришлых, которые не считают нужным руководствоваться чужими правилами. Так что будь всегда начеку. Стражи сильны, но не всесильны.
Успокоил, так успокоил. То есть, мне нельзя ничего, чтобы не попасть под раздачу. Но в случае чего, это не спасет меня от опасности. Вроде бы ничего такого, обычная жизнь в крупном городе. Вот только там все предельно просто. От тебя, как правило, хотят нечто ценное. Тут же под этим понятием воспринимается жизнь.
- Ну а последнее правило?
- Оно самое простое и одновременно самое сложное. По крайне мере, для того Игрока, что полюбил смертную или смертного... - он подождал, нагоняя драматизма и заставляя меня чуть ли не пританцовывать от нетерпения. - Игрок не может проявить свое истинное обличие обывателю.