Некромаг (обычный) — стандартный класс мага тьмы с фокусом на некротическую энергию.
Некромант (обычный) — стандартный класс тёмного ритуалиста, заточенный на создание нежити и призыв с помощью ритуалов.
Гробовщик (необычный) — класс псевдо-некроманта, который получает ману за счёт абсорбции некротической энергии в гибельных местах.
Тауматург (редкий) — стандартный класс мага крови, использующий ритуалы, поддерживает использование источника крови.
Кукольник (редкий) — редкий класс мага крови, с уклоном в подчинение и контроль жертв с помощью магии крови и ритуалистики. Поддерживает развитие ветки некромантии и магии тьмы.
— Нужно подумать… — вынес вердикт я. — Давайте пока кто там дальше на очереди.
На первый взгляд, всё очевидно — один из первых трёх. Эпический класс это всего в одном шаге от легендарного. Если выбирать из них… хранитель рощи отпадает сразу. Слишком очевиден уклон в магию света. А мне надо бы как раз наоборот.
Наоборот тоже есть. Гибельный друид был по описанию ближе всего. За исключением одного момента — стандартный тёмный друид этого мира был больше любитель грибов и магию тьмы он использовал для усиления тёмных лесных тварей. У меня же был несколько иной путь… И потому куда больше мне нравилась вариативность второго класса.
Леший закрывал вопросы управления почти всеми направлениями друида — растения, грибы, плесень… Никаких ограничений у класса не было, если не считать фокус на скрытность. Она мне была совершенно не нужна, но… идеального класса под мои запросы просто не существует. Слишком необычный путь развития.
И это было единственной причиной, по которой я никак не мог не думать об остальных вариантах.
Не воин, конечно, но всё остальное казалось мне очень интересным.
Да, остальные классы уступали первой тройке. Видимо, здесь играет роль, как далеко я зашёл на этом поприще. Я регулярно машу майром в бою, но навыков под ближний бой у меня почти нет, вот терминал и предложил простейший класс воина. Великим некромантом и магом крови я себя назвать тоже пока никак не могу. Но сама возможность поймать на терминале новый путь развития — уже многое.
Кукольник определённо поможет управлять армией и «вербовать» в неё новых тварей. Тауматург наконец-то начнёт радовать полезными штуками для моих сигилов крови, описание гробовщика походит на то, чего я добивался от своих «жрецов»-некродендроидов. Готов поспорить, этот класс позволит довести это направление до совершенства. Некромант — целое непаханое поле для развития некродендроидов. Некромаг — его атакующая версия, которая будет очень полезна в бою, особенно против всяких оборзевших ангелоидов. А ведь мы их обязательно встретим внизу.
И конечно, химеролог…
Этот класс был лучшим выбором для развития цепи. Настолько, что я всерьёз подумывал о том, чтобы взять именно его. Но в то же время это означало отсечь себе путь к легендарному друидскому классу и обрубить своё развитие, как мага природы. Взять химеролога — означало сосредоточиться только на развитии новых видов, забив на развитие собственное.
Такой вариант меня совершенно не устраивал.
Тем временем, к терминалу подошёл Мерлин.
Доступные варианты смены класса: гелиомант (редкий) , мистик (редкий) , аптекарь (редкий) .
Парень скривился и посмотрел на меня с осуждением.
— Вот какого у тебя такой список, а у меня всего три редких класса, как у какого-то лоха?
— Ты же вроде бы мистика и хотел, нет? — спросил я.
— Да понятно, что мистик, я своё развитие давно продумал. Мне просто хочется понять, почему такая несправедливость.
— Наверное, эфирные моды, — пожал я плечами.
— Варианты при выборе второго класса зависят от того, какими способностями чаще всего пользуешься… да и вообще, от навыков, — назидательно сказала Синица.
После чего положила руку на терминал, который выдал всё уже сразу с редкостью:
Доступные варианты смены класса: стрелок (обычный) , инженер (редкий) , изобретатель (эпический) , обнулятор (эпический) , факир (эпический) , призрачный механик (легендарный) , эфирный техник (эпический) , маг призраков (необычный) .