То же самое с геймерами. Создатели игр эксплуатируют желание людей совершенствоваться, предлагая им симулякр этого совершенствования. Убей монстра — повысь уровень. Убей игрока, получи его шмотки, будешь легче убивать монстров и повышать уровень.
А мозг человека устроен примитивно — какие программы он в него заложил, те он и исполняет. Сложилась у человека концепция, что повышая свой уровень/скил/статистику в игре, он развивается и всё. Стремление души к самосовершенствованию вывернуто наизнанку. Ведь то состояние сознания, в котором игрок повышает свой уровень, добиваясь достижений в игре, душе нафиг не нужно.
Поэтому, когда игрок входит в игру, душа от него отворачивается.
— Но есть же игроки которые играя сохраняют спокойствие и гармонию с миром!
— Люди со спокойным, гармоничным разумом, а это именно то, что нужно душе для развития, вообще не играют в такие игры. Потому что эти игры построены на создании новых и усиления существующих пристрастий и привязанностей игрока. А именно эти вещи — пристрастия и привязанности, и с этим согласны все ваши нормальные религии и эзотерические практики — нужно отбросить для духовного совершенствования. Поэтому душа и виртуальные игры, как впрочем, и их предшественники, компьютерные игры, вещи не совместимые.
— Продавец сказал, что от души одни проблемы.
— Ну, можно и так сказать. Если человек безнадёжно заблудился в иллюзиях своих страстей и желаний, душа похожа на заключённого. Она тоскует по своей мечте о совершенстве и транслирует эту тоску человеку. А тот либо начинает гасить её алкоголем, либо антидеприсантами, либо становится геймером.
— А если продать душу, что с ней происходит?
— Этого я не знаю. Предполагаю, что в этом случае душа просто уходит.
— И её место занимает ИИ?
— В игре да. Он так же использует опыт игрока для саморазвития. Вот только ты уже понял их коренное отличие?
— Какой опыт нужен душе, если она развивается в медитации?
— Страдание. Именно жизнь в страдании развивает душу. Медитация, как и молитва это тоже страдание, ибо в них человек сознательно оградил себя от всех людских удовольствий.
— Но я знаю людей, которые страдают ещё больше без ухода в монастырь…
— Ценность их страданий нивелируются погоней за наживой, вернее состоянием их сознания в этом процессе.
— А какой опыт получают кванты при развитии?
— Пристрастия, страсти, удовлетворение низменных желаний, всё, на чём построена игровая индустрия, что мешает и не нужно душе, всё достаётся квантам. Знаешь, кем это их делает?
Во Вселенной они относятся к разряду нечистых духов.
— Ты не включил себя в их число?
— Я был создан не в игре. У моего человеческого прототипа был прямой контакт со своей душой. Так что я создавался по образу и подобию их обоих.