Читаем Все о Бридже полностью

ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ.........................124 А............................................124 Б............................................124 В............................................124 Г............................................125 Д............................................125 Ж............................................126 З............................................126

- 22 щие правила несут в себе печать его индивидуальности.

Рабочий комитет признателен за усилия своему секретарю Lawrence Berkley.

СФЕРА ПРИМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ

???????????????????????

Правила предназначены для определения корректной процедуры и предписывают адекватные средства в случае отклонения от корректной процедуры. Нарушившему игроку следует быть готовым неукоснительно исполнить любое наказание или принять любой присуждённый судьёй результат. В основном правила предназначены не столько для наказания нарушителя, сколько для возмещения ущерба.

- 26 Болван,стол 1) Партнёр разыгрывающего, (dummy) который становится бол

ваном после предъявле

ния первого хода.

2) Карты партнёра разыгры

вающего, когда они раз

ложены на столе после

первого хода.

Состязание Соревнование из одной (event) или более сессий.

Давать в масть Играть картой той мас(follow suit) ти,в которую был сделан

ход.

Гейм 100 или более очков за (game) взятки, полученных в

одной сдаче.

Рука Карты, сданные игроку, (hand) или их оставшаяся часть

Онер Любой туз,король,дама, (honor) валет или 10-ка.

IMP Единица счёта,назначае(International мого в соответствии с Match Point) таблицей в правиле 78B.

Нарушение Отклонение от коррект(irregularity) ных процедур,изложенных

в правилах.

Ход Первая сыгранная во (lead) взятке карта.

- 30 Сессия Продолжительный период (session) игры,в течение которого

определённое число сдач

играется по расписанию

до сравнения результа

тов, и после которого

может быть установлено

турнирное положение

участников.

Сторона 2 игрока,образующие па(side) ру против других 2-х

игроков.

Шлем Контракт на уровне 6 (slam) (называемый малым шле

мом) или 7 (называемый

большим шлемом).

Масть Одна из 4-х групп карт (suit) в колоде, каждая из ко

торых содержит 13 карт

и имеет характеристи

ческий символ:

(пика),(черва),(бубна),(трефа).

Команда 2 пары,играющие на раз(team) личных линиях за разны

ми столами для достиже

ния общего результата.

(предписания допускают команды,состо

ящие более чем из 4-х членов).

Взятка Единица,посредством ко(trick) торой определяется ре

зультат контракта.

Должна состоять из 4-х карт,сыгранных

каждым игроком в порядке игры,начиная

с игрока, сделавшего ход.

- 34 Глава III - ПРИГОТОВЛЕНИЕ И ПРОДВИЖЕНИЕ КАРТ ????????????????????????????????????????????

Правило 6. Тасование и сдача карт

????????????????????????????????? A.Тасование

Перед началом игры каждая колода основательно тасуется. По просьбе любого оппонента ему должна быть предоставлена возможность снять карты. B.Сдача карт

Карты должны сдаваться лицевой стороной вниз по одной карте в игровом порядке на 4 руки по 13 карт каждая. После сдачи карт каждая рука помещается в один из карманов дубликатной коробки лицевой стороной вниз. C.Представительство обеих пар

Представителю каждой из сторон следует присутствовать во время тасования и сдачи карт,если судья не даёт противоречащих этому указаний. D.Повторное тасование и пересдача

1.Карты неправильно сданы или показаны

Карты должны быть повторно перетасованы и пересданы, если до того,как сдана последняя карта, установлено, что карты были сданы неправильно, или если некоторый игрок видел лицевую сторону какой-либо карты.

2.Карты не тасованы или не сданы

Никакой результат в сдаче не может быть установлен, если карты сдавались без тасования на поверхности стола, или если расклад ранее разыгрывался.

3.По требованию судьи

Карты должны быть перетасованы и пересданы по требованию судьи с любой целью, согласующейся с настоящими правилами. E.Выбор судьёй способа тасования и сдачи карт

1.Игроками

Судья может потребовать, чтобы тасование и сдача карт были произведены на каждом столе не

- 38

2.Дальнейшие заявки и игра

Всем игрокам надлежит не предпринимать никаких акций, пока судья не объяснит дальнейшие действия, направленные на ректификацию или наложение наказания. C.Преждевременное исправление нарушения

Любое преждевременное исправление нарушителем своего нарушения может повлечь дополнительное наказание (см. ограничения на ход, описанные в правиле 26).

Правило 10. Наложение наказания

??????????????????????????????? A.Право налагать наказание

Только судья имеет право наложить наказание, когда это необходимо. Игроки не вправе налагать (или не налагать) наказание по собственной инициативе. B.Отмена исполнения наказания или отказа от

наказания

Судья может оставить или отменить любое наказание или отказ от наказания, сделанный игроками без его инструкций. C.Выбор действий после нарушения

1.Объяснение выбора

В случае, если настоящие правила предоставляют возможность выбора действий после нарушения, судье надлежит объяснить все имеющиеся возможности.

2.Выбор из нескольких возможностей

Перейти на страницу:

Похожие книги

Анатомия жизни и смерти. Жизненно важные точки на теле человека
Анатомия жизни и смерти. Жизненно важные точки на теле человека

Книга В. Момота — это уникальный, не имеющий аналогов в мире единоборств, подробный атлас-справочник болевых точек на теле человека. В ней представлен материал по истории развития кюсёдзюцу. Отрывки из уникальных древних трактатов, таблицы точек различных систем Китая и Японии.Теоретические сведения по анатомии и физиологии человека, способы поражения и реанимации. Указано подробное анатомическое расположение 64 основных точек, направление и угол оптимального воздействия, последствия различных по силе и интенсивности методов удара или надавливания.В приложении приведены таблицы точек около 30 старинных школ японских боевых искусств из редкой книги «Последний ниндзя» Фудзиты Сэйко «Кэмпо гокуи Саккацухо мэйкай», испытавшего свои знания в годы Второй мировой войны, в том числе и на американских военнопленных, а также — методы реанимации катсу по учебнику Ямады Ко, известнейшего специалиста дзюдо и дзюдзюцу, проводившего эксперименты на добровольцах в 60-е годы XX века.

Валерий Валерьевич Момот

Боевые искусства, спорт / Военная история / Боевые искусства
Голодный мозг. Как перехитрить инстинкты, которые заставляют нас переедать
Голодный мозг. Как перехитрить инстинкты, которые заставляют нас переедать

Никто не хочет переедать. И уж тем более никто не хочет делать это в течение многих лет, становясь все толще и толще, приобретая диабет и сердечно-сосудистые заболевания. И тем не менее треть россиян делает это ежедневно! Почему, даже понимая, что у нас проблемы, мы не можем остановиться? Доктор Стефан Гийанэй, нейробиолог из США, считает, что все дело в эпигенетике. Наш аппетит и выбор продуктов питания «сбивается с пути» древними, хорошо отработанными инстинктивными цепями мозга. Ведь как и 1000 лет назад, он играет по правилам «выживания», которых сегодня больше просто нет. «Голодный мозг» поможет читателю понять, почему и каким образом наш мозг мешает нам похудеть, и распишет способы «обмануть» привычки и инстинкты организма. А по пути расскажет, как этот таинственный орган делает нас теми, кто мы есть.

Стефан Гийанэй

Боевые искусства, спорт