Читаем Все о Бридже полностью

Правило 1. Колода - старшинство карт и мастей ????????????????????????????????????????????? В спортивный бридж играют колодой из 52 карт, содержащей по 13 карт в каждой из 4-х мастей. Старшинство мастей (в порядке убывания) : пика (), черва (), бубна (), трефа (). Старшинство карт в каждой масти(в порядке убывания) : туз,король,дама,валет,10,9,8,7,6,5,4,3,2.

Правило 2. Дубликатные коробки

?????????????????????????????? Для каждой сдачи, разыгрываемой в сессии, имеется дубликатная коробка. Дубликатные коробки пронумерованы. Каждая дубликатная коробка содержит 4 кармана для 4-х рук, обозначенных N,E,S,W. Сдававший (открывающий торговлю) и зональность определяются следующим образом :

Сдавал N : сдачи 1, 5, 9, 13.

Сдавал E : сдачи 2, 6, 10, 14.

Сдавал S : сдачи 3, 7, 11, 15.

Сдавал W : сдачи 4, 8, 12, 16.

Все до зоны : сдачи 1, 8, 11, 14. В зоне N-S : сдачи 2, 5, 12, 15. В зоне E-W : сдачи 3, 6, 9, 16. Все в зоне : сдачи 4, 7, 10, 13.

Та же последовательность повторяется для сдач 17 · 32 и для каждой последующей группы из 16 сдач.

Не рекомендуется использовать коробки, не соответствующие этим условиям. Если таковые всё же используются,то на них делаются соответствующие пометки применительно к данной сессии.

- 36 ния судьи. C.Возвращение карт в дубликатную коробку

Каждому игроку надлежит положить свои изначальные 13 карт в карман дубликатной коробки, соответствующий его позиции. После этого надлежит не вынимать ни одну руку из коробки при отсутствии представителя одной из сторон за исключением случая,когда при этом присутствует судья. D.Ответственность за процедуры

За точное соблюдение этих процедур и за поддержание надлежащих условий игры за столом отвечает N. Однако, если пара E-W и только она является неподвижной, ответственным становится E.

Правило 8. Последовательность раундов

????????????????????????????????????? A.Движение дубликатных коробок и игроков

1.Инструкции судьи

Судья инструктирует игроков о порядке правильного перемещения дубликатных коробок и передвижения участников соревнования.

2.Ответственность за перемещение карт

На каждом столе N отвечает за перемещение дубликатных коробок с только что сыгранными за этим столом сдачами на надлежащий стол для их розыгрыша в следующем раунде,за исключением случая, когда судья даёт иные указания. B.Конец раунда

Вообще, раунд заканчивается, когда судья сигнализирует о начале следующего раунда;но если игра на некоторых столах к этому моменту не закончилась, то для этих столов раунд продолжается до тех пор, пока игра не закончится, и результат последней сдачи раунда не будет утверждён и зафиксирован в надлежащей форме. C.Конец последнего раунда и конец сессии

Последний раунд в сессии и сама сессия заканчивается для каждого стола, когда розыгрыш всех сдач, которые должны были играться на этом столе, завершён, и когда все результаты зафиксированы в надлежащей форме без протестов.

- 40

2.Нормальный розыгрыш сдачи невозможен

Судья может назначить искусственный присуждённый результат, если никакая ректификация не обеспечит нормального розыгрыша сдачи.

3.Было исполнено некорректное наказание

Судья может назначить присуждённый результат, если было исполнено некорректное наказание. B.Невозможность корректировки чрезмерно суро

вого наказания

Судья не может назначить присуждённый результат на том основании, что наказание, предусмотренное настоящими правилами, чрезмерно сурово или выгодно обеим сторонам. C.Назначение присуждённого результата

1.Искусственный результат

Когда вследствие нарушения никакой результат в сдаче не может быть достигнут естественным образом, судья назначает искусственный присуждённый результат: 40 % достижимых MP ("средний минус") для безусловно виновной стороны; 50 % ("среднее") для частично виновной стороны; и по меньшей мере 60 % ("средний плюс") для невиновной стороны (см. правило 86 для командной игры или правило 88 для парной игры). Результаты,назначенные двум сторонам,не обязаны быть сбалансированными.

2.Оценочный результат

Когда судья назначает оценочный присуждённый результат вместо результата, фактически достигнутого после нарушения, для ненарушившей стороны этот результат есть наиболее выгодный результат из тех, которые были бы возможны без нарушения, для нарушившей стороны - наименее выгодный из всех возможных результатов.Результаты, назначенные двум сторонам, не обязаны быть сбалансированными и могут быть назначены как в MP, так и путём изменения непосредственно заработанных в сдаче очков (Total Points), исходя из которых впоследствие считаются MP.

- 44 или последующих раундах, после чего:

1.Некоторый игрок возражает

До того, как начнётся вторая торговля, любой игрок может потребовать аннулирования сдачи.

2.Никто из игроков не возражает

Если ни один из игроков не возражает, начинается вторая торговля. В случае несовпадения любой заявки с соответствующей заявкой в первой торговле судье надлежит аннулировать сдачу; в противном случае игра продолжается нормально.

Правило 16. Нелегальная информация

Перейти на страницу:

Похожие книги

Анатомия жизни и смерти. Жизненно важные точки на теле человека
Анатомия жизни и смерти. Жизненно важные точки на теле человека

Книга В. Момота — это уникальный, не имеющий аналогов в мире единоборств, подробный атлас-справочник болевых точек на теле человека. В ней представлен материал по истории развития кюсёдзюцу. Отрывки из уникальных древних трактатов, таблицы точек различных систем Китая и Японии.Теоретические сведения по анатомии и физиологии человека, способы поражения и реанимации. Указано подробное анатомическое расположение 64 основных точек, направление и угол оптимального воздействия, последствия различных по силе и интенсивности методов удара или надавливания.В приложении приведены таблицы точек около 30 старинных школ японских боевых искусств из редкой книги «Последний ниндзя» Фудзиты Сэйко «Кэмпо гокуи Саккацухо мэйкай», испытавшего свои знания в годы Второй мировой войны, в том числе и на американских военнопленных, а также — методы реанимации катсу по учебнику Ямады Ко, известнейшего специалиста дзюдо и дзюдзюцу, проводившего эксперименты на добровольцах в 60-е годы XX века.

Валерий Валерьевич Момот

Боевые искусства, спорт / Военная история / Боевые искусства
Голодный мозг. Как перехитрить инстинкты, которые заставляют нас переедать
Голодный мозг. Как перехитрить инстинкты, которые заставляют нас переедать

Никто не хочет переедать. И уж тем более никто не хочет делать это в течение многих лет, становясь все толще и толще, приобретая диабет и сердечно-сосудистые заболевания. И тем не менее треть россиян делает это ежедневно! Почему, даже понимая, что у нас проблемы, мы не можем остановиться? Доктор Стефан Гийанэй, нейробиолог из США, считает, что все дело в эпигенетике. Наш аппетит и выбор продуктов питания «сбивается с пути» древними, хорошо отработанными инстинктивными цепями мозга. Ведь как и 1000 лет назад, он играет по правилам «выживания», которых сегодня больше просто нет. «Голодный мозг» поможет читателю понять, почему и каким образом наш мозг мешает нам похудеть, и распишет способы «обмануть» привычки и инстинкты организма. А по пути расскажет, как этот таинственный орган делает нас теми, кто мы есть.

Стефан Гийанэй

Боевые искусства, спорт