Читаем Все о Бридже полностью

без козыря - за последующие - по 30 пунктов Фрагмент игры с одним партнером - робер. Он кончится, когда одна из сторон сыграет два гейма (первый гейм называют партией). Чтобы закончить гейм нужно записать под чертой не менее 100 пунктов за заказанные взятки. Неважно при этом запишем их за одну игру, напр. за 3бк (100 пунктов), 4п (120), 5б (100) или 7бк (220) или в несколько приемов. Поэтому закончим гейм также если сыграем сначала напр. 1бк, а потом 3т, так как сумма пунктов за эти две игры даст нам 100 (40 - за 1бк и 60 - за 3т). Запись за контракт, который дает под чертой меньше 100 пунктов называется частичной записью. Окончание гейма обозначают подчеркиванием записей под чертой. При этом подчеркиваются также частичные записи противников, так что свой гейм они должны снова начинать с нуля. Если разыгрывающий "сядет", т.е. возьмет меньше взяток чем обещал, то сторона разыгрывающего ничего не записывает, а противники пишут себе премию за подсад, т.е. наказание за каждую недостающую взятку согласно таблице записей. Кроме пунктов за заказанные контрактом взятки, все остальные записи, а именно премии за лишние, за подсад, шлемы, шлемики, геймы и коронки пишутся над чертой. По окончании робера, что как мы знаем происходит когда одна из сторон сыграет два гейма, наступает время подсчетов. Все записи каждой стороны суммируются, независимо от того были они над или под чертой. Разность этих сумм деленная на 100 (с округлением до целого) показывает число пунктов выигранных или проигранных в данном робере.

Глава 2. Розыгрыш

ВЗЯТИЕ ВЗЯТОК. Основной задачей в бридже является взятие взяток. Этой главной задаче подчинено все остальное. А именно: торговля служит для установления числа взяток, которые можем взять с партнером. Окончательный контракт это обязательство взять определенное количество взяток. Розыгрыш - это сам процесс получения взяток, а запись определяется исключительно числом взятых взяток. Поэтому для того чтобы играть в бридж необходимо прежде всего знать как брать взятки. Существуют три способа их получения:

а) на онеры

б) на фоски длинных мастей

в) на убитки.

ВЗЯТКИ НА ОНЕРЫ. Главный источник взяток это онеры. В средней сдаче все 4 игрока вместе берут на них 10-11 взяток. остальные взятки берут фоски - как форты или на убитки. Из этого вытекает, что решающую роль в получении взяток играют онеры. Уже знаем, что взятку берет тот из игроков, который сыграет старшей картой в масти хода. Поэтому очевидно, что туз должен взять взятку. Когда туз выйдет, то старшей картой станет король, и он в свою очередь берет взятку. После него берет взятку дама. Поэтому, имея в какой-либо масти ТКД возьмем в ней 3 взятки на онеры, если никто не перебьет козырем. Однако только ли наличие трех старших карт масти может дать нам в ней три первые взятки?

ИМПАСЫ. Всегда ли туз должен брать первую, король - вторую, а дама - третью взятку? Нет. Ведь в бридже не обязательно играть в первой взятке тузом, а во второй - королем. Всегда возьмем взятку, если положим в нее карту, которую противник не сможет перебить старшей, напр.:

ТДВ4

N

К75 W E 10832

S

96 Если с позиции S пойдем фоской и на фоску противника положим валета, то возьмем взятку, так как у E нет карты старше. При повторении этого маневра король вообще не возьмет взятки. Такой способ розыгрыша называется импасом. Он основан на попытке заменить старшую карту непосредственно низшей. Если недостающая карта находится у игрока сидящего перед импасным раскладом (часто называемым "вилкой"), то не отдадим взятки. Удачный импас заменит нам недостающую фигуру, в приведенном примере короля, и даст то же количество взяток, что и ТКД. При необходимости можно импасировать любую недостающую карту. Напр.:

ТД10

N

КВ7 W E 9632

S

854 В этом примере можем попробовать не отдать взятки, дважды играя фоской от S и кладя первый раз десятку, а второй раз даму. Это так называемый двойной импас, так как импасируются две недостающие фигуры. Если КВ перед вилкой, то ТД10 дадут те же 3 взятки, что и ТКД. Очевидно, что при двойном импасе всегда должны первый раз играть низшей картой. А вот примеры разного рода импасов:

КВх

N

Дхх W E хххх

S

Тхх

КВх

N

ТДх W E хххх

S

ххх

ТВ10

N

Кхх W E Дххх

S

ххх В каждом из примеров только играя фоской от S можем выимпасировать фигуру у W. Помните, что главным условием проведения импаса является ход к вилке с другой руки. Только в этом случае имеется возможность заменить старшую фигуру младшей. Также и получить взятку на короля с фосками можем только если выйдем к нему с противоположной руки, напр.:

Кх

N

Тх W E

S

хх Только после хода фоской от S король может получить взятку.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Анатомия жизни и смерти. Жизненно важные точки на теле человека
Анатомия жизни и смерти. Жизненно важные точки на теле человека

Книга В. Момота — это уникальный, не имеющий аналогов в мире единоборств, подробный атлас-справочник болевых точек на теле человека. В ней представлен материал по истории развития кюсёдзюцу. Отрывки из уникальных древних трактатов, таблицы точек различных систем Китая и Японии.Теоретические сведения по анатомии и физиологии человека, способы поражения и реанимации. Указано подробное анатомическое расположение 64 основных точек, направление и угол оптимального воздействия, последствия различных по силе и интенсивности методов удара или надавливания.В приложении приведены таблицы точек около 30 старинных школ японских боевых искусств из редкой книги «Последний ниндзя» Фудзиты Сэйко «Кэмпо гокуи Саккацухо мэйкай», испытавшего свои знания в годы Второй мировой войны, в том числе и на американских военнопленных, а также — методы реанимации катсу по учебнику Ямады Ко, известнейшего специалиста дзюдо и дзюдзюцу, проводившего эксперименты на добровольцах в 60-е годы XX века.

Валерий Валерьевич Момот

Боевые искусства, спорт / Военная история / Боевые искусства
Голодный мозг. Как перехитрить инстинкты, которые заставляют нас переедать
Голодный мозг. Как перехитрить инстинкты, которые заставляют нас переедать

Никто не хочет переедать. И уж тем более никто не хочет делать это в течение многих лет, становясь все толще и толще, приобретая диабет и сердечно-сосудистые заболевания. И тем не менее треть россиян делает это ежедневно! Почему, даже понимая, что у нас проблемы, мы не можем остановиться? Доктор Стефан Гийанэй, нейробиолог из США, считает, что все дело в эпигенетике. Наш аппетит и выбор продуктов питания «сбивается с пути» древними, хорошо отработанными инстинктивными цепями мозга. Ведь как и 1000 лет назад, он играет по правилам «выживания», которых сегодня больше просто нет. «Голодный мозг» поможет читателю понять, почему и каким образом наш мозг мешает нам похудеть, и распишет способы «обмануть» привычки и инстинкты организма. А по пути расскажет, как этот таинственный орган делает нас теми, кто мы есть.

Стефан Гийанэй

Боевые искусства, спорт