— Да, все более, чем серьезно, — продолжил глава. — Суть в следующем: где-то на Забытом Материке есть три артефакта. Сразу говорю, что пока не знаю, где они и что конкретно собой представляют. А очень скоро где-то на просторах игры появятся 3 запечатанных прохода в подземелья. Подземелья огромные, рассчитаны на прохождение полноценным слаженным рейдом в течение нескольких дней, вплоть до недели. Настоящий поход, нагрузки запредельные. Так вот, в определенный момент, точных сроков, опять же, пока не знаю, эти артефакты откроют проходы в эти подземелья. Каждый в свое. Событие исключительно для боевых кланов по следующим причинам: во-первых, Забытый Материк — поле клановых столкновений, это понятно; во-вторых, выдержать такой рейд может только очень сильный клан с грамотным рейдлидером; а в-третьих — одиночки, торгаши и наемники не смогут противостоять сильному варклану в борьбе за артефакты. Итак, что скажете?
В зале повисла гробовая тишина. Первым нарушил ее глава аналитиков.
— Исходя из того, что мы знаем, можно вывести следующее: мы должны принять участие в битве за артефакты и пройти в данж. В идеале — собрать все три артефакта, но мы прекрасно знаем, что этого не выйдет: мы не потянем войну сразу за все, плюс не сможем организовать три рейда. Да и наверняка админы сделают какое-нибудь ограничение типа «один клан — один данж». Основных конкурентов у нас трое: Алые Грифоны, Кузнецы и Покорители Пустоты. Я почти уверен, что артефакты достанутся кому-то из четверых сильнейших, так что один клан выбывает. Война будет жестокой. Из плюсов: войн с другими кланами у нас нет, мы господствуем на Забытом Материке. Минусы: сильных союзников у нас нет, игроков в клане маловато, небольшие проблемы с казной. Это если навскидку, — сказал Антариус и откинулся на спинку кресла.
— Ты, как всегда, на высоте! — нервно усмехнулся Букерворм. — Но новость, конечно, из ряда вон. Только глобальной потасовки нам не хватало.
Остальные члены совета согласно зашумели и начали переговариваться между собой. Новость потрясла всех. Сразу рушились многие далеко идущие планы, перекраивалась стратегия игры, нарушалось равновесия, чего и хотели администраторы — игра не должна быть скучной.
— Клану нужно усиление. Чем быстрее и больше, тем лучше, — озвучила очевидную для всех мысль Хекса.
— Какие будут предложения? — незамедлительно отозвался Эхос.
Предложения посыпались дождем: набрать новых рекрутов, нанять наемников, выдернуть из реала всех, кого можно, отменить важные клановые операции, заключить союзы…
— Так, стоп! — прервал могущее продолжаться бесконечно словоизлияние Антариус. — Дельные мысли есть?
— Заключение альянса с парой кланов средней руки, пообещав им часть добычи с рейда или даже взять пару их игроков с собой, — предложил Букерворм.
— А что, идея хороша. Ант, промониторь подходящие кланы, подключи своих ребят, подумайте, кому это будет выгодно. Сдается мне, это всё, что мы можем провернуть оперативно, — вздохнул глава клана.
Члены совета собрались уж было переходить к обсуждению мелких деталей, когда подал голос Ноотиль — ещё один аналитик из ОКО, отвечавший за проверки интересующих клан игроков.
— Знаете, я тут придумал, как можно резко, хотя и несильно увеличить нашу силу. Ведь часто бывает так, что сражения выигрывают не армии, а одиночные личности. Вот я и подумал: а что, если попробовать вернуть в игру кого-нибудь из «старой гвардии» — бывших клановых игроков, сохранивших персов, но ушедших из игры?
— «Старая гвардия», говоришь? — задумался Эхос. — Но ведь они же вроде бы твёрдо решили, что не станут возвращаться. Ты думаешь, что мы сможем убедить их вернуться?
— Я полагаю, что у меня получится, — сразу же ответил Ноотиль.
— Что ж, после собрания приходи ко мне с данными о наших «стариках». Заодно и расскажешь, что ты там надумал.
Ноотиль молча кивнул. Совещание продолжилось…
Спустя полтора часа, когда собрание уже полчаса как закончилось, «заведующий кадрами» из ОКО стоял перед дверью кабинета самого главного человека в их клане. В его руках находились 6 тонких папок. Он постучался и, получив в ответ «Входи!», пересёк порог комнаты.
— Ноотиль! Что там у нас? Шесть человек? — произнёс он, осмотрев разложенные перед ним папки.
— Да. И минимум одного из них, а лучше нескольких, необходимо вернуть, и как можно быстрее.
— Продолжай.
— Начну сначала. Итак, лучшими «кандидатами на возвращение» являются шесть человек. Это Холисторм, Шрамм, Блазар, Йор-Джа, Светик и Харлайл.
Эхос, казалось, обратился в слух и внимательно вникал в слова человека, находящегося ниже его по статусу.
— Холисторм, отличный кандидат. Из того, что я успел нарыть, мы знаем, что он — опытный рейд-лидер, плюс обладатель редкого класса — Кровавый Воитель. Подобрать против такого бойца тактику будет непросто, а его рейдовый опыт понадобится и в войне, и в данже.
— Да, помню его, — ответил Эхос — а также прекрасно помню, что он наотрез отказался возвращаться. И аргументацию его помню.
— И тем не менее, мы можем попробовать вернуть.