В клановом чате творилась такая неразбериха, что и заглядывать туда лишний раз не хотелось. Судя по карте, босса загнали в какой-то зал и теперь там собралась целая куча народу, объединенная в рейд. Я в веселом забое поучаствовать, к сожалению, не мог. Во-первых, вся моя экипировка осталась на той самой наблюдательной вышке, во-вторых босс был скелетом, не имеющим крови, что серьезно меня ослабляло.
Откуда-то из глубин цитадели донесся приглушенный грохот. Я все-таки заглянул в чат.
Ого, интересный босс. Как раз для такой своеобразной «диверсии». В цитадели ведь народу много, если бы он не усиливался пропорционально количеству игроков, его бы просто запинали числом. А так воюет еще. Но все равно, будет повержен и поделится с нами своими чудесными трофеями. Они, несомненно, будут очень ценными, но их точно не хватит, чтобы возместить затраты на ремонт цитадели. С какой-то стороны, это даже здорово, что его выпустили: скромненький лут со скелетов и умертвий уж точно не окупил бы затраченных усилий, а так с хладного трупа Граула можно будет поднять много полезного.
Пробегающий мимо игрок кинул мне какой-то плащ, и я, поблагодарив, надел его. Получение урона прекратилось. Теперь можно подумать не только о настоящем, но и о своих планах на ближайшее будущее. Вторжение Граула — важное событие, судя по предыдущим случаям такого масштаба, поход в горы отложат на день — два. Идет только второй день, как я вернулся, меня пока не успели подрядить на какие-нибудь важные задания, определить в группу и так далее, но этот момент близок. Меня включат в состав какой-нибудь группы, максимум — сделают командиром. И отправят, скажем, охранять лесорубов, добывающих дерево для клана в опасных джунглях. Или зачищать подземелья, выбивая с мобов нужные клановым крафтерам ингредиенты. Не для того меня вернули, чтоб я просто праздно развлекался. И я покорюсь и пойду делать то, что велено, все, что приносит пользу любимому клану.
Или можно сделать по-другому. Взять ситуации в свои руки. Скажем, пойти к Эхосу и попросить разрешения набрать свою группу. Зеленых новичков, не задействованных в чем-то серьезном, но хотя бы уровня 150го. Это первый шаг. Потом натаскать их, превратить в единую, намертво спаянную со мной боевую машину, дружный коллектив и увлеченных игрой геймеров. С такой группой можно напрашиваться на более серьезные задания, со временем участвовать в стычках с другими игроками и ПКшерами.
Кстати, о ПКшерах. Это название происходит от сокращения Player Killer — убийца игроков. Лично мне привычней называть их аграми (от английского aggression и игрового термина, происходящего из того же слова и обозначающего… ладно, неважно). Это игроки, находящие удовольствие в убийстве мирных игроков. Имеется ввиду, вне клановых стычек, боев на арене и специальных зон. К сожалению, они неотъемлемая часть игры и никто не может запретить им делать что угодно в виртуальном мире, за вход в который они платят реальными деньгами.
Допустим, живет себе где-то тихий серый менеджер Петр Петрович. Накосячил он на работе, на него наорал начальник. Петр Петрович приходит домой, ложится в игровую капсулу, ждет положенные две минуты загрузки и всё, он больше не серый, неприметный и дистрофичный офисный планктон. Теперь он герой двухсотого уровня в броне Темного Властелина, с огромным двуручным топором и кроваво-красным игровым ником. Или школьника, который едва-едва достиг необходимых для входа в игру шестнадцати лет, бросила девушка. Горе-печаль. Он ложится в подаренную родителями капсулу и компенсирует свой комплекс неполноценности, убивая кучу низкоуровневых игроков. Нет, издеваться над совсем уж «малышами» ему никто не даст, но над игроками на 20–30 уровней слабее — пожалуйста.