Последние задание было очень простое — вернуть угнанный акк владельцу. Отчаявшийся вернуть перса владелец жаждал его ухода через респ, поэтому самая сложная часть была выследить в Орктауне нужного орка (а что, тут есть любая раса на выбор, не только люди, но и эльфы, орки, тролли и прочая нечеловеческая лабуда. Правда, раса драконов тут успехом не пользуется — в мире автоматического оружия и противотанковых гранатометов такая большая шикарная мишень долго не живет, несмотря на умение летать и сбрую с авиапушкой), чемпиона смешанных единоборств по прозвищу «Пушистый Зайчик», оборудовать снайперскую позицию, просчитать пути отхода и в строго оговоренное с заказчиком время снести ему башку крупнокалиберной бронебойной пулей, череп у орков крепкий. После этого заказчик получал небольшое время, чтобы перехватить управление персом, успел или нет и как — его проблемы, я неплохую сумму в униках.
Разобравшись с залетными, я пошел дальше, к своей дыре в доходном доме, аккуратно огибая валяющийся на тротуаре мусор, плевки и некоторые особенно подозрительные пятна — райончик тут прямо-таки скотский, местная гопота чистотой и опрятностью не страдает, ждет обновления раз в неделю, когда окружающая виртуальность переписывается, стирая со стен граффити, а с улиц — грязь.
Бзынь! Откуда-то сверху упал ключик, блестящий такой, откочил от асфальта и остановился рядом с одной из кучек. К игровым предметам относиться халтурно нельзя, это в реале ты можешь пропустить валяющийся на улице рубль, который в виртуале может оказаться каким-нибудь уникальным итемом. А тем более ключ…
Задержав дыхание от вони с тротуара, я двумя пальцами прихватил ключ. Обычный ключ от английского замка, без описания — никакого описания в инвентаре кроме «ключ» не было. В свойствах стоял вопросительный знак. Я пожал плечами, и положил ключ в карман.
Ключ изменился, едва я открыл дверь в свою квартиру, проверив сигналки и отлючив систему безопасности. Я услышал какое-то легкое «брень» из кармана, в который я его засунул. Ого! Теперь на ключе появилась надпись «Дарк омни банк» и цифры «237». Интересно, ключ от банковской ячейки самого крутого в Дарке банка? Что у него со свойствами?
«Ключ мертвеца», класс предмета уникальный. Может перейти к новому владельцу только после физической смерти в реале старого. Дает полный доступ к банковской ячейке владельца и некоторым итемам».
Ну ничего себе. Про такие унаследованные предметы я и не слышал — одно дело игровая привязка, она же «БоП», очень дорогая и редкая, часто дороже самой вещи, и совсем другое — привязка к реалу, причем на физическую смерть владельца. Надо будет разузнать поподробнее. А, впрочем, зачем? Завтра пойду в этот банк, вскрою ячейку, и посмотрю, что в ней.
Я плюхнулся на кровать. Сейчас можно выйти и в реал, только перед этим надо посмотреть боевые статы своего перса, наверняка накапало за выполнение квеста и случайное мочилово на улице.
Имя: Проф
Раса: человек
Профессия: солдат
Карма: +220
Уровень: 28
Сила: 12
Ловкость: 12
Интеллект: 12
Здоровье: 270
Стрельба: 192+1
Рукопашный бой: 151
Бросок: 114
Снайперский огонь: 62
Автоматический огонь: 196
Скрытность: 103
Наблюдательность: 97
Инженерия: 62
Медицина: 59
Инициатива: 148
Умения:
Железная воля
Специалист по пистолетам
Специалист по пистолетам-пулеметам
Специалист по пулеметам
Специалист по винтовкам
Стрельба навскидку
Дальний бросок
Право первого удара
Штурм зданий
Засада
Критический урон в рукопашной
Усиленные укрытия
Ночное зрение
Имя, раса — ну тут все понятно и так.
Профессия определяет список умений персонажа. Солдат — универсал во всем, что относится к бою на близких и средних дистанциях, предпочтительно с использованием автоматического оружия, также очень хорошо обращается с пулеметами
Карма определяет отношение к вам окружающих и может быть как общей, так и частной с конкретными кланами и персами. В принципе, она у меня хорошая, все-таки я стараюсь не обострять отношения без существующей на то необходимости.