-Хорошо я согласен. – Едва Дориан озвучил согласие, как сквозь его тело словно бы пронеслась невидимая волна, от которой он моментально почувствовал небывалый прилив бодрости. Однако это было еще не все. Сфокусировавшись на своих ощущениях, чародей осознал что как бы на каком-то маго-мистическом уровне сросся с замком и прилегающей к нему территорией. В ее пределах он чувствовал все происходящее, каждое живое и неживое существо было ныне доступно его внутреннему взору.
«Внимание. Вы получили статус «Хозяин Болотного Замка». Теперь замок находится под вашим управлением. Количество и скорость восстановления личной магической силы в пределах локации замка увеличены вдвое. Все игровые твари привязанные к локации «Болотный замок» перешли под вашу руку. Внимание. Доступна точка возрождения в пределах локации «болотный замок». Теперь если вы погибнете где бы то ни было в пределах этого мира то моментально возродитесь здесь. Внимание. Вы потеряете точку возрождения и новообретенный статус, если будете убиты в пределах локации иным игроком, и он предъявит право на ваше место. Также возможна потеря статуса при вашем отсутствии в локации, если другой игрок доберется до круга силы и предъявит права на ваш текущий статус».
Дориан машинально скосил глаза вниз и увидел идеально ровный выплавленный в камне круг около двух метров в диаметре покрытый причудливой рунической вязью. От камня шло довольно ощутимое тепло, а руны отсвечивали зловещим багровым пламенем, своим оттенком смахивающим на недавно пролитую кровь. Вот как значит выглядит круг силы. Что ж, несмотря на озвученные ограничения, бонус он отхватил просто шикарный. Собственная точка возрождения, в то время как воскрешение из мертвых в игре встречается крайне редко и почитается едва ли не чудом. Специальные эликсиры для оного стоят баснословных денег, да и то работают с существенными оговорками и ограничениями. Здесь же как раз ничего подобного вроде бы не наблюдалось. По ходу даже если тело будет полностью уничтожено, он все равно возродится в круге свежим и полным сил.
Худо-бедно разобравшись в полученными плюшками, чародей поставил с пяток возникших по его приказу умертвий охранять точку силы и двинулся исследовать доставшееся ему наследство. В замке, как оказалось, не было подвальных помещений (по крайней мере Дориан как ни старался не сумел обнаружить ничего похожего на подземный ход или туннель), но помимо основного зала в нем имелось еще три этажа, на которые вели узкие винтовые лестницы изгибающиеся причудливыми спиралями. Они были напрочь лишены чего бы то ни было хотя бы отдаленно похожего на перила, и юноша поймал себя на мысли что в прошлой жизни вряд ли отважился бы подняться по ним. Однако теперь он стал совершенно иным, и такая мелочь как высота уже не могла его испугать.
Верхние этажи замка выглядели одновременно убого и зловеще. Просторные помещения, в которые он заглядывал, заросли вековой пылью и паутиной и были абсолютно пусты если не считать стоявших рядами костяных и полупрозрачных коконов, в которых по видимому выращивались будущие умертвия и призраки. Колыбели для вторых состояли и вовсе из непонятного слегка фосфоресцирующего просвечивающего насквозь материала, который Дориан про себя окрестил эктоплазмой, вспомнив какой-то довольно старый популярный фильм о привидениях. Более ничего примечательного он там не нашел.
На последнем четвертом этаже располагавшемся по сути на самом верху башни наконец обнаружились покои бывшего властелина цитадели. Их убранство также оказалось скудным до невероятия. Широкая застланная пыльным темным балдахином кровать и небольшой резной деревянный столик, на котором юноша обнаружил кольцо из тусклого серого металла безо всяких видимых украшений и гравировки. Повинуясь наитию, Дориан осторожно взял украшение и не без внутреннего трепета надел себе на палец.
«Найден предмет, кольцо праха «Серый Пепел», артефакт. Ранг «легендарный». Позволяет манипулировать энергией Смерти, усиливает личную энергию владельца в два раза при наличие у того класса Смерти. Вложенные постоянно действующие заклятья: «Волна праха», «Тени погибели». Ограничения: нет». Вот это да… от охватившего его возбуждения Дориан чуть было не запрыгал на месте как ребенок. Артефакты в игре имели довольно сложную ранжировку. Например предметы изначально принадлежавшие лишь одному хозяину не получали от игры официального ранга вплоть до перехода к другому хозяину. Типовые предметы производимые массово имели ранг «обычный», далее шли редкие, затем уникальные, потом эпические и наконец легендарные. Еще правда существовали реликтовые и божественные, но они встречались настолько редко, что находка их приравнивалась к выигрышу джек-пота в лотерее, выиграть в которую благодаря хитроумным махинациям ушлых организаторов было в принципе невозможно.