Этот крот ниже ростом чем основная масса, уже в плечах, острее зрение, меньше защита и менее сильный - вот он багшанг. Зато ловкий и быстрый. С самым лучшим слухом. Таких кротов используют для определения, как далеко камень, который падает. Иногда в группе выступает как проводник. Крот - то есть Багшанг, раса, предназначенная для исследований полой части планеты, является самым сильным игроком на зрение, слух и ощущение акустических волн. Для миллионов и миллионов уровней и коридоров, естественных и рукотворных гротов, для раскрытия тайн, для поиска тайников и заброшенных городов его умения идеальны. Более ни одна раса, какой бы ни был уровень прокачки "удачи" и "поиск сокровенного", не может настолько хорошо и точно находить сокрытое в толще коры планеты. И только багшанг может получить задание "в поле" без непосредственного участия NPC-жителя Сарасу, который начнет линейку заданий, не состоя в группе или экспедиции. Остальным же надо что-то из этих параметров иметь, иначе задания "в поле" просто не получить.
Кроме рас есть еще и классы игрового аватара: мазуи, тегалы, патиршах, амонак и бесмар. Кто-есть-кто?
Мазуи - это шахтеры и все ремесленники, какие вообще возможно представить. К тому же, мазуи это все аватары, которые переводятся из игрового аватара на рабочий аккаунт, либо создаются для работы с первого мгновения. Любой мазуи, с меткой "знак принадлежности" к когорте мастеров (рудокопы, скорняки, ткачи, сборщики и т.д.), это на 100% рабочий аватар, который зарегистрирован в налоговой, получен номер налогового счета, рассчитывается процент на будущую пенсию и взымается налог за поступающие средства на личный счет, с которого можно вывести в реал денежные средства. На Сарасу только этот класс аватары имеет право на вывод денежных средств в соотношении 78/22%, что означает - из 100 денег он может забрать на свой реальный счет 78, а 22 "потеряется" при переводе конвертируемые по курсу банка. Всем остальным на Сарасу можно выводить из 100 денег только 45%. На других планетах из-за недавней регулировки и принятого закона, была ограничена процентная ставка и теперь все планеты могли порадовать игроков всего 30%, а рабочие аккаунты от 35 и до 40%.
Тегалы - воины атакующего и защищающего типа. Это танки, это щитовики, копейщики и все, кто имеет много здоровья, защиты, владеет любым тяжелым оружием и способен быть тягачом как зверинца, так и просто много на себе нести веса. Как правило именно они самые рослые, плечистые, имеют самый большой запас сил и выносливости. Если аватара этой раскачки перевести на рабочий акк, то получится отличный мул, со способностью таскать на себе гору.
Патиршах - поддержка/лекари, баферы/стрелки. Всегда чуть быстрее, чуть легче и более внимательнее. Все виды стрелкового оружия, метательного и всего слоя кинжалов и малых клинков. Крайне редко полу-копья применяются, но без щита, так как сила для его ношения у них не достаточная. Только если это щит на руку, как наручни.
Амонак - боевой маг любого типа. Этому классу подвластна магия всех стихий, у них самое большое число приручаемой живности, так как защитой они страдают, а скорость бега на порядок ниже, но при наличии боевого маунта он грозен и крайне опасен.
Бесмар - шаманы и прочие призыватели, чернокнижники, могильщики и монахи. Самый тихий и самый неприятный противник, владелец достаточно богатого бестиария петов и возможностей управлять ими. Не редко бесмаров выбирали именно багшанг, дабы издали портить жизнь всем и вся, и именно из-за этого их ненавидят старожилы игровой площадки Сарасу.
Как правило воргалы выбирают первые два варианта классов, которые являются игровыми. Мазуи стать может любой и это рабочий класс, который подрезает крылья игровых возможностей, блокирует уже развитые навыки ремесла, вынуждая раскачивать заново, и при возврате к игровой стезе навыки не переходят, блокируются. Алушан чаще всего выбирают два последних класса, так как предрасположенность играет огромную роль. А вот багшанг универсален в выборе класса, так как у него изначально заложены все основные моменты каждого класса, но значительно слабее ветви силы физической или магической. Из-за этого, как правило крот магией плохо управляет, поэтому в народе давно вошло в привычку, что багшанг колдовать не умеет.
Этого крота не звали на пирушку, и он не стремился спускаться, хотя отсюда сделать это не составит труда, даже если учесть, что через два шага отвесная скала. Для крота такие обрывы не преграда. Крот Луга, чье имя слегка подсвечивалось над его головой, с интересом смотрел на то, как на радующихся такому жирному куску, упавшему на выкупленную/арендованную землю, напали не менее радостные соперники. Отсюда были видны лишь фигурки, словно муравьи, но быстрые и с росчерками магических заклинаний. Не редко такое происходит, когда камешек упал на арендованный сектор, а те, кому не досталось место, либо банально решили не заморачиваться, просто приходят и стремятся отобрать.