Поход по лабиринту был довольно скучен, другого слова не подобрать. Мы бодро шагали по прямым туннелям, часто сворачивали, следуя карте, и бодро убивали мобов, редко собирающихся больше двух в одном месте. Несколько раз нам приходилось прыгать в образовавшиеся из – за обвалов (явно задуманных здесь дизайнерами) дыры в полу, чтобы обойти завалы нужных нам коридоров. Карта уверенно вела нас к цели уже несколько часов, но даже после сотого (я считал) убитого моба, шкала опыта не переступила рубеж и десятой доли процента. Проще говоря, за каждого убитого давали настолько ничтожно мало опыта, что в какой-то момент я хотел оставлять и в живых, чтобы не тратить сил. Ведь мой БК уже давно закончился и в наличии был только световой меч, да та энергия, которую я успевал накопить за время похода от одного монстра до другого. Здесь они не блистали особым разнообразием и в большинстве своем это были те же крысы разной формы мутации.
Интересный феномен случился, когда мы проходили мимо очередного провала в полу. Карта явно советовала идти дальше, до следующего поворота, но моя интуиция кричала, что надо прыгать вниз. Из-за этого противоречия я застыл возле дыры, глядя вниз, и пытался понять, что же именно так тянет меня туда. Как ни странно, этот внутренний спор разрешил вор.
– И чего застыл? – Он подошел и встал рядом. – Ты ж к Мастеру Алхимику тащишься, так другого хода пока никто не придумал.
– Тебе-то откуда знать? – Я деактивировал браслет, и прозрачная голограмма 3д карты исчезла. Если нам вниз, то она явно будет бесполезна.
– Однажды пришлось проходить мимо его логова. – Игорь отвечал глядя в дыру. – Крайне любопытный персонаж.
Не стал ничего говорить, вместо этого первым спрыгнул вниз. Следом за мной сразу слевитировала Рианиель, а затем аккуратно, но быстро спустился вор. Он действовал с помощью тонкого троса и автоматической вакуумной присоски. Я и не знал, что подобные вещи существуют в игре, а стоило бы.
– Я так понимаю, – Игорь стоял рядом со мной и говорил, поглядывая по сторонам, – что дороги дальше ты не знаешь. Готов предложить услуги проводника, за символическую плату. Скажем, две тысячи.
– Так далеко идти? – усомнился я.
– Со мной двое суток, – пожал плечами он, – но я проведу по безопаске.
– Лови контракт, – я перекинул ему типовой контракт, образцы которого лежали на форуме сайта. – Но учти, если мы через два дня не будем на месте, то ты выплатишь мне столько же. Кстати, если я пойму, что ты просто водил нас кругами, как Сусанин поляков, можешь готовить плату по двойному тарифу.
Игорь вдумчиво прочитал контракт, причем дважды, чем удивил Рианиель и добавил еще одну черту в свою копилку. Конечно, ничего кроме уже озвученных мною условий он не нашел, благо юристы клана ничего не приписывали мелким шрифтом, поэтому вору оставалось только недоверчиво подтвердить свое согласие. Контракт тут же был отправлен системой в реестр ожидать своего логического завершения, независимо негативным оно будет или позитивным.
– Пошли, – хмуро посмотрел он на нас, развернулся и первым пошел по одному ему известному пути.
И мы пошли. За первые игровые сутки пути мы отмотали, наверное, километров тридцать. Да, немного, но приходилось пробираться окольными путями, часто уходя, от, казалось бы расчищенного туннеля, чтобы проползти вокруг по вентиляционной шахте. Когда я первый раз скептически отнесся к такому кружению, Игорь бросил вперед гранату, и мы два часа разбирали двух трехметровых композитных скорпионов. Опыта дали с гулькин нос, а из трофеев только клешня и хвост для создания таких же механоидов.
Морально устав от похода, договорились выйти на реальный час из игры. Ребят можно было понять, в отличие от меня, они тут уже почти неделю и это только из-за меня. Возможно, выскакивали из шлемов по физическим потребностям на несколько минут, страхуя друг друга, но это никуда не годится для полноценного отдыха организму. За время реала отправил Олли письмо с описанием проблемы и обещанное видео с пройденным состязанием. Информатор клятвенно заверил, что разберется с источником недостоверных данных, пообещав на будущее хорошую скидку.
На вторые сутки поначалу все шло хорошо, пока мы не нарвались на патруль расположенного неподалеку змеиного гнезда. Террариум принадлежал расе змеелюдов – белохвостных, крайне агрессивных и очень ревниво оберегающих свою территорию. Вор нас предупредил заранее по краю чьих земель нам придется пройти, и мы были тихими как тень. Я несколько раз активировал чувство жизни, но никаких врагов поблизости не наблюдалось. Либо баг, либо надо ждать усиления навыка для распознавания большего количества рас.