Так как эта игра шла в подарок за покупку капсулы, «Detroit: Become Human» ярко и основательно отражала мощь виртуальной капсулы «Matrix». Игроки вселялись в андроидов и обладали очень крутыми способностями, особенно сильно это выделялось в сюжетной линии Маркуса.
В сцене восстания Маркуса из могилы, так как он был отправлен на кладбище уничтоженных и почти сломанных андроидов, его зрение и слух находились в ужасном состоянии, и когда игрок проходил эту часть сюжета, его зрение и слух также полностью перенимали ужасное состояние Маркуса.
Они не слышали дождя. Звуки, производимые ползанием, казалось, доносились издалека и они сопровождались жужжанием. Все казалось таким нереальным... зрение было слишком сильно размыто и тут и там то и дело появлялись красные сектора.
Маркусу пришлось ползать по механическому кладбищу будучи покрытым грязью и кровью других андроидов прямо к трупам других андроидов для поиска нужных деталей для замены. В процессе он встретит некоторых андроидов, которые все еще были живы, некоторые из них бессознательно повторяли свои характеристики, некоторые просили Маркуса убить их, некоторые умоляли Маркуса не забирать их части тел...
В этой адской среде игроки страдали каждую секунду, а после получения всех компонентов визуальные и звуковые эффекты мгновенно возвращались в норму, и у игрока появлялось ощущение, словно он переродился.
Гром, дождь, шаги… только тогда игроки искренне понимали, что все это было таким прекрасным.
Выползя из кладбища, Маркус встал и раскрыл объятья навстречу каплям дождя и темному небу, словно призывая к приходу свободы, и в этот краткий миг эмоции игроков достигали апогея.
В опасных моментах Маркус сначала использовал систему для анализа безопасности и целесообразности каждого действия, и, что самое главное, игрок сам выбирал подходящий вариант развития событий. После выбора Маркус сам совершит нужную операцию.
Но игроки в это время чувствовали, как Маркус делал все это, они испытывали и чувствовали то, что не могли сделать в реальной жизни.
Эта игра сочетала в себе паркур, хоррор, детектив, экшен, стрельбу и другие элементы. Она позволила игрокам испытать множество различных эмоций.
И эта игра имела свой уникальный подтекст, а также выдвигала уникальное понимание темы «искусственного интеллекта» в более гуманизированном ключе.
Коннору было необходимо сотрудничать с лейтенантом Хэнком Андерсоном и расследовать дела девиантов, и варианты развития событий можно было описать как постепенное осмысление чужих проблем. Лейтенант Хэнк имел очень сильное предубеждение против андроидов, но из-за сотрудничества с Коннором его впечатление о андроидах постепенно менялось, и Коннор также постепенно превращался из безжалостного андроида, который только и знал, как выполнять задание, в партнера, который действительно понимал человеческие чувства и становился хорошим другом человека.
Конечно, игрок мог сделать из Коннора безжалостного робота, но в таком случае лейтенант Хэнк в итоге либо убьет Коннора, либо умрет сам.
Глава 983. Реакции
По сюжетной линии Маркуса игроку предстояло взять на себя ответственность лидера и бороться за будущее всех андроидов.
Маркус постепенно завоевывал доверие андроидов своими действиями снова и снова, но он также сталкивался с выбором снова и снова.
При краже голубой крови и запчастей андроид, работающий на фабрике, просил Маркуса забрать его. Если он решит забрать его, то не только даст подсказку о большем количестве деталей, но и спасет жизнь Маркуса в недалеком будущем.
На протяжении всего сюжета Маркус был вынужден сделать множество выборов в качестве лидера. Например, в одном из сюжетов Маркус поведет андроидов на захват вещания одного из каналов с желанием выступить перед всем человечеством и они в итоге захватят студию. Однако, когда сотрудники будут выбегать из студии, Маркус мог выбрать, убивать их или нет. Если он не убьет их, то полицейские прибудут раньше, что подвергнет всех опасности, но если он убьет их, то это приведет к резкому ухудшению общественного мнения.
Маркус мог использовать силу и начать полномасштабную войну с человечеством, но он также мог выбрать мирный путь и начать воздействовать на человечество. Хотя первый путь будет трудным и жестким, это самый простой способ достичь желаемого. Он даже сможет взорвать «грязную бомбу», что наполнит весь Детройт радиацией и заставит людей уйти...
То же самое относилось и к выбору Кэры. После побега с Алисой им нужно было найти место для ночлега. Она могла украсть деньги, а затем провести ночь в отеле, или они могли провести ночь в заброшенном доме.
Разные выборы вели к разным сюжетом, но стоило помнить, что «плохие» действия существенно ухудшали хороший образ Кэры в глазах Алисы...
В заключительной части сюжета судьбы трех главных героев будут переплетены. Их выборы напрямую повлияют на конец других главных героев.