Читаем Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 полностью

Что касается профессиональных игроков, то они спокойно выполняли все боевые задачи. Четкие выстрелы в голову из всевозможных пушек заставляли стримеров выглядеть очень круто; гонщики демонстрировали свои сумасшедшие навыки вождения и спокойно уходили от любой погони, при этом объясняя зрителям свои действия, что привлекало множество зрителей; что касается пилотов вертолетов и самолетов, то их можно было сравнить с очень редкими животными. Постоянная демонстрация высшего пилотажа позволяла стримерам мгновенно поднять волну сообщений в чате с одними шестерками, причем вместе с волной на них вываливались и различные донаты.

Кто-то из стримеров учил зрителей рукопашному бою, кто-то парусному спорту, кто-то выполнял повседневную работу в игре...

Стримеры быстро обнаружили, что «GTA» - это богатая игра, в которую каждый мог играть по-своему.

Эта «GTA» была действительно невероятной игрой с открытым миром, и хоть многие сравнивали ее с игрой «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», спорить с тем, что это были две совершенно разные игры, было невозможно.

Сюжет этой игры был отличным, город был воссоздан на достаточно хорошем уровне, уникального геймплея в этой игре было предостаточно… эта игра даже могла заставить людей задуматься о многих вещах.

Пожалуй, единственный аспект, в котором она уступала игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», заключался в том, что эта игра не подходила для детей...

Глава 1007. Три удовольствия

Популярность игры «GTA» удивила многих обычных людей и шокировала различные игровые медиа. Никто не ожидал, что популярность этой игры будет находиться на таком высоком уровне!

Да, все понимали, что «GTA» - это новое ультимативное оружие Чэнь Мо, и еще до выхода этой игры сам Чэнь Мо говорил о ней, что она покажет разницу между играми старого и нового поколения виртуальной реальности...

Но некоторые люди не очень оптимистично относились к этой игре, причем причина этого была очень проста - платформа.

Цена виртуальной капсулы «Matrix» равнялась почти что 300 000 юаням, причем купить ее все еще было трудно, плюс на данный момент количество проданных виртуальных капсул «Matrix» несопоставимо с количеством проданных компьютеров или виртуальных капсул прошлого поколения.

В Китае было примерно 100 миллионов пользователей виртуальной реальности прошлого поколения, в то время как виртуальных капсул «Matrix» на данный момент продали всего десять миллионов, причем 10 миллионов капсул было продано по всему миру, а не только в одном Китае.

Это было шокирующим успехом, учитывая продажи такого дорогого продукта за такой короткий срок, но такой успех был обусловлен некоторыми важными факторами.

Причин, из-за которых мобильных телефонов и компьютеров покупали намного больше, было много, и зачастую эти причины обусловливались тем, что мобильные можно было носить с собой куда угодно, и они, по сути, играли незаменимую роль в повседневной жизни любого человека. Мобильные телефоны в жизни человека отвечали за ведение социальных сетей, доступ в интернет в любой точке мира и ради краткосрочных развлечений, в то время как компьютер отвечал за важные офисные функции. Для этих двух устройств игры являлись лишь одной из функций, причем без этой функции смысл в приобретении этих двух устройств не терялся.

Виртуальные капсулы же были продуктом по большей части для хардкорных игроков, так что продажи капсул, естественно, было невозможно сравнить с продажами мобильных телефонов и компьютеров.

Что касается виртуальной капсулы «Matrix», то ее значение заключалось не только в одних играх и развлечениях, но и эта капсула могла использоваться для замены мобильного телефона, ПК или умных очков, а это оказывало подрывное влияние на устоявшуюся повседневную жизнь людей, что меняло устоявшийся образ жизни игроков.

Из-за этого в долгосрочной перспективе многие люди очень оптимистично относились к виртуальной капсуле «Matrix», и её продажи определенно продолжат расти.

На данный момент виртуальными капсулами прошлого поколения пользовались только в Китае около 110 миллионов человек, а во всем остальном мире пользователей насчитывалось около 800 миллионов. Все они могли рассматриваться как «потенциальная» база пользователей виртуальной капсулы «Matrix».

Учитывая нынешнюю статистику пользователей виртуальной реальности прошлого поколения, было неудивительно, что кто-то думал о том, что «GTA» в итоге останется где-то на задворках игровой индустрии. В конце концов, хоть эта игра и была ярким представителем виртуальной реальности нового поколения, из-за маленьких продаж виртуальной капсулы «Matrix» эта игра в конечном итоге должна была остаться игрой для определенного маленького круга заинтересованных игроков.

Перейти на страницу:

Похожие книги