Читаем Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 полностью

Например, Ричард, главный редактор одной из популярных европейских газет, написал: «В этой игре слишком много элементов порнографии, перестрелок и алкоголизма. В этой игре женщины очень часто подвергаются насилию. Очевидно, что эта игра подстрекает некоторых людей к совершению преступлений, а это очень вредно для общества».

Некоторые феминистские организации были согласны с этой точкой зрения: «Игроки могут подцепить «цыпочку» на перекрестках, а после могут оглушить или даже убить её, забрать её деньги... Это причиняет нам боль. Женщин убивают без разбора в «GTA» из-за мужских желаний. В этой игре демонстрируется мир, где боль используется для развлечений».

Даже организации по защите животных присоединились к шуму. «Игроки могут обезглавливать животных в «GTA» и даже могут сбить беспомощную маленькую кошечку! Игроки могут убивать животных по-разному, что, очевидно, является очень плохим сигналом. Это может привести к тому, что люди привыкнут к жестокому обращению с животными!»

Глава 1012. Просьба Чэнь Мо

На самом деле не было ничего удивительного в том, что подобные голоса вдруг появились в инфополе. Хотя этот мир относился относительно терпимо к играм, самыми популярными играми на данный момент являлись «Super Mario Odyssey», «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», то есть игры с «здравым контентом». У так называемых «жестоких игр» всегда возникали подобные проблемы.

Даже шутеры, что отражали тему войны, привлекали споры, так что было неудивительно, что к «GTA» относились еще хуже.

Но многие были удивлены тем, что «GTA» на этот раз породила слишком много споров…

Если бы «GTA» была создана небольшой неизвестной компанией, а её объем продаж был маленьким, её выход мог вообще не вызвать никаких споров, а если бы подобные споры возникли, компания наоборот выудила бы из них больше пользы и прорекламировала бы свой продукт.

Но Чэнь Мо и компания «Удар молнии» были другого поля ягодками.

И многие обнаружили странную закономерность - честно говоря, в Китае отношение к этой игре было консервативным и не таким хорошим, как в США, однако призывов к бойкоту «GTA» было на самом деле больше всего в США, а в Китае о бойкоте почти никто не говорил.

На самом деле, если подумать об этом, то можно быстро понять, что причина этого была довольно простой.

В прошлом подавляющее большинство подобных игр были зарубежными играми, и они выходили на китайский рынок, чтобы заработать деньги, но «GTA» - это китайская игра, которая продавалась за рубежом!

Плюс стоило учесть то, что эта игра напрямую влияла на продажи виртуальной капсулы «Matrix», а за виртуальной капсулой «Matrix» стоял чрезвычайно огромный рынок.

Этот рынок виртуальной реальности следующего поколения по-прежнему был монополизирован виртуальными капсулами «Matrix», а за ней сейчас стояло большое количество людей, включая комитет по надзору за играми, китайские технологические компании и можно было сказать, что за ней стояла вся китайская игровая индустрия, и весь этот огромный рынок приносил огромную экономическую ценность Китаю.

Учитывая всё это, стал бы кто-нибудь бить себя же ножом в грудь?

Более того, игра «GTA» прошла проверку комитета по надзору за играми.

«GTA» — одобренная игра, но ты говоришь о том, что её нужно удалить? При этом ты живешь в Китае? Говоря подобное, ты разве не бьешь себя по лицу? Как может комитет по надзору за играми ошибиться?

В игре «GTA» действительно были некоторые противоречия, но так как в Китае была надежная система оценки и связанные с ней правила, пока игра «GTA» не переступит через красные линии, с ней ничего не сделают. То же самое относилось и к США.

К тому же несмотря на вопли, любовь и поддержка игроков этой игры была очевидна.

Под призывами о бойкотах многие люди выражали свое презрение.

«Какое отношение реальные преступления имеют к виртуальным играм?»

«Как вы думаете, как люди жили в прошлом веке? Или в позапрошлом веке? Игровая индустрия развивается уже столько лет, вы серьезно думаете, что это — новый вид наркотиков?»

«Вы можете запретить фильмы, телешоу и комиксы. Запретите все это, и тогда все мы начнем усердно учиться и совершенствоваться каждый день!»

«Многое объясняется воспитанием, разными реальными проблемами и образованием человека, а не тем, что кто-то решил сыграть в 18+ игру и вдруг решил пойти сделать всё то же самое в реальности».

«Ассоциации по защите животных и феминистки собираются вместе, чтобы нанести удар... Однако компания «Удар молнии» - это китайская компания! Чэнь Мо вообще плевать на вас. Вы создали петицию о запрете «GTA»? Я хочу увидеть, через сколько времени игроки выльют на вас чан с помоями».

«Впервые я начал гордиться нашей игровой индустрией! Я решил отправиться в штаб-квартиру, чтобы выразить свою поддержку!»

Ответы многих игроков указывали на то, что статус «GTA» в сознании игроков был очень высок.

Но и сам Чэнь Мо не собирался игнорировать эти возгласы.

Перейти на страницу:

Похожие книги