Читаем Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 полностью

И как только это будет раскрыто, это станет не той проблемой, которую можно будет решить с помощью ауры понижения интеллекта. Ни одна страна или организация не допустит, чтобы такое вообще существовало. Когда придет время, независимо от того, кем был Чэнь Мо, эта технология будет полностью заблокирована, а её создатель будет помещен под наблюдение.

Следовательно, система, с одной стороны, убрала возможность появления проблем в мире, а с другой стороны ограничила самого Чэнь Мо.

В то же время блокировку ИИ также можно было рассматривать как очень сильное ограничение, которое позволит ИИ существовать только в игре, что не позволит «Скайнету» когда-либо появвится в этом мире.

У Чэнь Мо осталось 800 сфер обоих типов. В итоге он разблокировал технологию «Имплантация в сознание» и «Блокировку ИИ».

Расширять емкости хранилищ в настоящее время не требовалось, так как и без нее эти две технологии смогут перевернуть небеса и землю с ног на голову.

Глава 1029. Создание настоящего Джарвиса

Для Чэнь Мо технология имплантации в сознание являлась очень важной технологией.

Эта технология не только позволит полностью устранить негативные последствия от необычных сюжетов в игре, но и позволит игрокам получать больше удовольствия от игр.

Но поскольку эта технология была строго ограничена областью игр, с её помощью в лучшем случае можно будет направлять игрока.

Обычно во всех играх советы для более приятного прохождения появлялись в форме интерфейса и роликов, если нужно было продемонстрировать какой-либо прием.

В конце концов, каждый человек думал по-своему, и часто игроки не могли понять намерения геймдизайнера. Например, на некоторых начальных уровнях маршрут, разработанный геймдизайнером, должен был проходить через разъяснение новых механик и может даже эту механику нужно было использовать для открытия потаенной двери для дальнейшего продвижения, но иногда получалось так, что игрок просто пропускал обучение и не мог понять, что он должен был сделать для того, чтобы пройти дальше.

Традиционный способ с демонстрацией советов через интерфейс не всегда работал как надо и зачастую пропускался игроками. С помощью этой технологии же если игрок застрянет в определенном месте, он услышит, увидит или просто почувствует, что ему нужно было сделать для того, чтобы пройти дальше.

В то же время эту технологию можно будет использовать для более лучшего погружения в игровой мир. Например, если по сюжету главный герой столкнется с неписем и начнется диалог и игрок должен будет совершить какое-то действие... ранее варианты действий показывались игрокам на интерфейсе, но теперь подходящие варианты действий будут всплывать в их головах.

С этой технологией все изменится.

Если игрок застрянет в сцене с решением головоломки, виртуальная капсула сможет напрямую внедрить нужный сигнал в сознание игрока, и этот сигнал заставит игрока внезапно заинтересоваться нужной частью головоломки.

Многие вещи можно будет убрать или упростить, так как многое можно будет внедрить в сознание игрока с помощью этой технологии.

Конечно, эта технология не является панацеей от всех проблем. Она только вкладывала идею в сознание игрока. Игроки все равно смогут говорить и делать что-то в соответствии со своими собственными идеями.

Технологии имплантации в сознание в сочетании с технологией промежуточного искусственного интеллекта будет достаточно, чтобы создать совершенно реальный маленький мир, в который игроки смогут войти в качестве главного героя и делать все, что им заблагорассудится.

----

Чэнь Мо заложил руки за голову, откинулся всем телом на спинку офисного кресла, положил обе ноги на стол и погрузился в размышления.

Объем полученной информации на этот раз был велик, и ее необходимо было переварить.

Новая технология с ИИ позволит ему создать более открытый и свободный мир, где все неписи будут играть определенные роли и взаимодействовать с игроками. Но это также означает, что направление и развитие всей истории будет совершенно неконтролируемым, потому что каждый игрок и выбор каждого игрока будут разными.

Что еще более важно, когда игроки обнаружат, что этот игровой мир был миром с высокой степенью свободы и был миром, где каждое решение и событие влияло на всю историю… многие из игроков начнут отчаянно пытаться сделать все в самом лучшем виде.

Если это будет крупномасштабная игра-песочница, основой которой станет геймплей, а не сюжет, то всё будет в порядке, но так как подобные игры часто имели слабый сюжет, они не совсем подходили для неписей с высоким IQ.

Если при создании такой игры использовать новейшую технологию ИИ… это будет пустой тратой сил и времени.

Так что это создало парадокс. Впервые используя эту технологию с продвинутым ИИ, Чэнь Мо должен был быть очень осторожен. Он должен был не только обеспечить неписей высоким IQ, но и обеспечить историю хорошим сюжетом, чтобы в игре был соблюден определенный баланс.

- Это кажется очень трудной задачей, но ключ лежит в сценарии.

Чэнь Мо встал и достал из холодильника баночку холодной минеральной воды.

Перейти на страницу:

Похожие книги