Броня его должна была пугать врагов, но нынешний дизайн был каким-то слишком беззубым! Попытавшись вспомнить подходящий образ из прошлой жизни его первого донора, ифрит вскоре наткнулся на воспоминания об одной игре — Тёмные души. Был там один интересный финальный босс в третьей части, чей внешний вид был очень в тему!
— Душа пепла, ну конечно! А ещё рыцари из города за стеной! Давай-ка мы себя немного украсим…
Подобрав с земли неиспользованные куски обсидиана, Вальтер продолжил творить: прежде всего сформировал на вершине шлема шипастую корону, начавшую пылать словно раскалённые угли, как у Души Пепла, также на лице появилась его фирменная зубастая улыбка, а сама броня приобрела черты подтёков, будто побывала в адском пекле. После чего некоторые пластины от плеч до низа ног раскалились до красноты, начав испускать искры как от настоящих углей в костре. Грудную же клетку его украсил символ погасшего солнца из всё той же третьей части тёмных душ, какой носили рыцари из города за стеной — чёрный круг, обрамлённый красным огнём, медленно стекающим вниз. После чего, подумав, он добавил этот символ и на спину, не желая нарушать симметрию жути. Вся остальная броня просто перестала блестеть, став больше похожей на чёрные матовые угли.
— Идеально…! — восхищаясь новым внешним видом, Вальтер Кёнинг приступил к формированию силовых структур внутри созданной брони. Он не собирался изгаляться, выдумывая что-то особенное вроде защитного поля, области гравитации или направленных излучателей. В этом просто не было необходимости! С его нынешним контролем энергии он мог сжечь дальнюю цель без использования таких костылей, если конечно её прочность не требовала применения массивов символов, как те же бездонные.
Вместо этого он собирался создать для этой брони эффект присутствия, завершив пугающий образ, и повышенную физическую прочность, дабы избавить его от внимания к мелким противникам и закрыть раз и навсегда вопрос с подпиткой его гвардии в непосредственной от себя близости.
Броня, черпая силу из его тела и души, сама будет испускать вокруг себя неистовый жар, уничтожая всех, кто осмелится подойти слишком близко! И только те, кто носит его броню, будут чувствовать себя рядом в полнейшей безопасности, черпая из этого присутствия новую силу. Такова была основная задумка.
В итоге, завершив создание многоуровневого силового конструкта, он сделал так, что на расстоянии в сто метров его сила будет чувствоваться как тепло от далёкого, но большого костра — приятное припекание на коже, не более. Этакое предупреждение для самых осторожных.
Ближе восьмидесяти метров людям будет уже совсем не комфортно, если сам Вальтер не пожелает обратного! Нахождение рядом с ним в этом радиусе будет сродни стоянию рядом с пожаром — боль в пересушенных глазах, тяжёлое дыхание, пот, ожог первой степени на коже при длительном контакте. Ничего фатального, но крайне неприятно! Все, кого Вальтер не желает видеть подле себя, будут вынуждены держаться от него дальше восьмидесяти метров.
Ну и основная степень защиты — ближе двадцати метров. Любой, кто вступит в эту зону без разрешения барона, в буквально смысле нырнёт лицом в костёр! Шесть сотен градусов за пару минут легко сварят рыцаря в собственном соку прямо в доспехах! А всё, что может гореть, просто сгорит, если Вальтер не пожелает обратного. Фактически, он ежесекундно будет держать в руках поводок от этого бедствия, имея возможность спустить его в любой удобный момент! Опасно? Более чем! Это уже было не просто инфракрасное излучение, а настоящий контроль состояния пространства вокруг, созданный для путешествия по вражеской территории.
Тем не менее и это было ещё не всё. Для противостояния тем же порождениям бездны и сильным магам он добавил ультимативную способность — испепеление. Суть её была в том, что в непосредственной близости, в пяти сантиметрах от Вальтера, любая материя плотнее воздуха разогревалась почти мгновенно до шести тысяч градусов, в буквальном смысле испаряясь! При активации этой защиты прикоснуться к барону Кёнингу становилось практически невозможно. Но при этом сам он был способен пробиться через любые препятствия, совершенно не отвлекаясь в процессе, — ведь ни сталь, ни камень его не сумеют сдержать. А уж ближний бой и прикосновения Вальтера и вовсе были смертельны для любого существа. Правда нагружала броню такая атакующая защита до предела, отчего и была избрана зона всего в пять сантиметров!
В итоге вышло три зоны присутствия и четыре режима работы брони. Последний режим подключались отдельно по его собственному желанию, забирая всю мощь доспеха, и как следствие, отключая остальные три зоны присутствия, что делало доспех крайне гибким в любой возможной ситуации.