-- Знакомая картинка? - через полчаса спросил у Туллиндэ Дримм. Получившие подкрепления с кораблей рейды игроков давно разбрелись по огромному комплексу зданий и привычно чистили его от разных монстров, а заодно и от любого встречавшегося добра.
-- Разрушенный портал, что я порталов не видела? - недоуменно посмотрела на фейри Туллиндэ, разглядывая очень большую портальную арку, но вдруг задумалась: - А ведь действительно что-то смутное вертится в голове. -
-- Город дварфов, такой же дракон, - не стал долго мучить некромантку Дримм.
-- Точно, - наконец вспомнила Туллиндэ, - там был такой же огромный портал! -
-- Не такой же, а ТОТ ЖЕ САМЫЙ, - просветил некромантку Дримм. - Эти две портальные арки -- пара, часть фейрийской транспортной системы. По видимому их разрушили одновременно, только не пойму с какой стороны, да и кто разрушил уже не узнаешь. -
-- Ты сможешь их починить? - с надеждой спросила фейри эльфийка-маг.
-- ЭТИ нет -- все глухо. Но вот остальные... - Дримм обвел рукой полный таких же огромных порталов зал. Вообще-то порталов в зале было не так уж и много, но вот их РАЗМЕР ... примерно в 6 раз больший чем обычный фейрийский портал в цитадели клана. - 5 из 20 вполне целые и могут работать. -
-- По ним можно куда-то пройти?! - замерла в азартном предвкушении эльфийка и разочарованно вздохнула, услышав ответ.
-- Не получится -- ''нет ответа из Кремля'': арки на той стороне либо разрушены, либо отключены. -
-- Так какой нам с них прок? - разочарованно посмотрела на бесполезные кольца из металла Туллиндэ.
-- Еще какой! - не согласился с ней Дримм. - У меня в цитадели есть такое же кольцо, да этих пять. Можно забабахать постоянные порталы такой вот здоровенной величины! -
-- Так вроде нас и старые устраивают? Только хотелось бы их самих побольше, а к величине претензий нет. -
-- Пока устраивают. - В зал начали входить десятки универсалов и четверо игроков, избравших профильным классом ремесло. - А вот в будущем могут пригодиться. Ладно, я пошел, - нетерпеливо дернул плечом Дримм, - часов 5 меня нет -- будем разбирать порталы и грузить на корабли. -
-- Удачи, - бросила ему в спину Туллиндэ и вместе с Дочкой и жнецами отправилась по следам остальных игроков.
Пока Дримм занимался порталами, другие члены клана прочесывали комплекс этаж за этажом и здание за здание, разумеется залезли и в полузатопленную часть, и вот там то их ждал сюрприз -- вполне грамотная засада из нескольких сотен дагзити (ящероподобной расы обитателей океанских и морских глубин). В засаду попала сразу три рейда, а поскольку остальные Драконы слишком сильно разошлись по огромному комплексу, рейды так и не дождались помощи от своих и закономерно были вырезаны до последнего игрока. А вот дальше так успешно начавшие дагзити лопухнулись, и вместо того чтобы развивать успех, идти вперед и ловить остальные рейды по одиночке, вырубить лишенных поддержки игроков спецназовцев, в конце концов атаковать корабли, они (дагзити) предпочли подождать подкреплений, совсем недолго пару часов, но за это время ситуация кардинально изменилась. Хотя вполне может быть дагзити просто вынужденны были притормозить -- уж больно дорого им встали три выбитых подчистую рейда.
Возглавляемые принявшей командование Туллиндэ игроки успели раньше обитателей глубин. Некромантка не стала привлекать фейри, а на его вопрос, что за суета началась вокруг, ответила, что ничего серьезного и справятся без него. Успокоенный ее словами Дримм вернулся к работе над порталами, а Туллиндэ собрала все рейды в единый кулак, затребовала подкрепления с кораблей эскадры (сотня спецназовцев, полторы сотни эльфов-стрелков, 6 рейдов игроков) и после быстрой разведки начала атаку, примерно на полчаса опередив не успевших подготовиться дагзити.
Внезапный удар поддержанных заготовками и шестерками игроков был по-настоящему страшен: сотни дагзити приняли смерть раньше чем успели хоть что-то сообразить, еще сотни вырубили и истребили магией за пару первых с момента атаки минут. Рейды танками перли вперед, занимая помещение за помещением, а заготовки поддерживали их из луков и добивали раненных.
В отличие от заготовок шестерки шли в рядах игроков и вновь показали себя, хорошо шпигуя аморфную растерявшуюся толпу гранатами, тем самым ''подготавливая'' дагзити перед натиском игроков, да и сумели наконец испытать ''кровавые мечи''. Специализированное оружие против живых существ показало себя не просто хорошо -- прекрасно, на все 300% окупая себя.
5-10 минут игроки вообще не несли никаких потерь, а затем дагзити опомнились, поняли сколько они уже потеряли, озверели и вот тогда-то и начался НАСТОЯЩИЙ бой...