Мощные боевые заклинания, готовые сорваться с языков и посохов, стрелы на тетиве, жаждущая крови сталь в руках, оскаленные в предвкушении клыки питомцев... ничего из этого не пришлось пускать в ход как минимум километра два -- дагзити уже научились бояться этих врагов и хоть пока что не бежали прочь, забыв про все что должны защищать, но и не рисковали становиться у них на пути. Впрочем среди защитников города нашлись те, кто не боялся отдать свою жизнь в безнадежном бою: из боковых проходов в противоположном от Драконов конце главного тоннеля хлынули ручейки из похожих на дагзити существ, и эти многосотенные ручейки начали сливаться в единый движущийся Драконам навстречу поток. Пирожок достаточно точно описал облик и оружие так называемых ''бугаев'': огромное трехметровое тело; отсутствие малейших признаков одежды и доспехов; копье длиной и толщиной с телеграфный столб (ну может чуть потоньше), на нем ржавый, но опасный наконечник длинной с одноручный меч; тупой взгляд, по-настоящему тупой взгляд, казалось даже мертвые буркала зомби содержат в себе больше интеллекта; а еще у многих из великанов свисала изо рта слюна, у каждого второго присутствовали на коже огромные лишаи, а у некоторых гнилые раны, из которых при движении выпадали черви и жуки. Можно было бы подумать, что это и в самом деле зомби -- нечувствительные к боли, нетребовательные к одежде, не обремененные интеллектом создания магии Смерти, но нет, маги игроков быстро поняли: перед ними вполне себе живые существа. Пирожок не ошибся и в другом. Какая пара тысяч?! Уже не меньше 6-7 тысяч тупорылых дебилов-здоровяков с дрынами в руках заполнили тоннель от стены до стены, а из боковых проходов продолжали идти и идти.
Тем не менее пока что ''бугаи'' находились еще довольно далеко, и игроки сосредоточились на насущных проблемах. Проблема в общем-то была одна, и нет, это не возобновившиеся нападения обычных воинов дагзити -- тех валили походя или загоняли в боковые проходы, а вот порождавшие дагзити проходы и стали той самой проблемой. Большинство таких проходов или даже щелей (едва протиснуться одному дистрофику) заканчивались заваленным камнями тупиком или жилым залом, ничего сложного -- пара рейдов или десятка ''Несущих смерть'' быстро проводили зачистку и догоняли своих -- проблема решена. Но иногда встречался и обратный случай: никакого тупика или зала, а множество коридоров без края и конца, настоящий уходивший в глубины города лабиринт, и перед игроками вставал весьма важный вопрос: кто появится из глубин этого лабиринта и зайдет им в тыл? Обычно в таких случаях у Дримма имелось простое проверенное временем средство -- способная возникнуть даже на камнях магическая