А ещё за это время мне удалось убить довольно много усиленных представителей их каменного рода. Штук шесть, наверное. И в отличие от усиленных шерстяников, эти прямо сразу бросались в глаза. Не визуально. Просто не заметить разницу в скорости и маневренности совершенно невозможно. Если обычного элементаля можно назвать подвижным манекеном, то эти и впрямь могут представлять угрозу. Да и способности у них разные. Кто-то камнями кидался, кто-то складывался в колесо и пытался меня протаранить. Другие просто двигались значительно шустрее, из-за чего приходилось отстреливаться от них на бегу. Я же всё-таки не воин и биться вблизи не приучен. В общем, сражения выходили довольно сложные. НО! Я же вроде как оптимист. Так что даже в этом разглядел плюсы. Про то, что это хорошая тренировка на будущее и говорить не стоит, это и так понятно. А вот то, что такая беготня давала мне хорошие эмоции, я сразу и не заметил. Серьёзно! Представьте, что вы несколько часов делаете какую-то крайне скучную, однообразную и рутинную работу. Мозговая деятельность сводится к минимуму. Работает лишь автоматическая мышечная память. Сначала стреляешь в землю, потом стреляешь в вылезший манекен. Запускаешь сборщик лута. Идёшь дальше. Повторить. Повторить. Повторить… Уныло, одним словом. А тут БАЦ, и вылезло это чудо. Бегает за тобой, свои каменные ручки тянет. Наверняка обняться хочет. Крепко-крепко. Но я то не педи… Э… Или как назвать то, что я не готов заниматься платонической любовью с камнями? Потом погуглю. Надеюсь, Гугл не подумает, что я совсем того. Да и мой личный товарищ ФСБшник, который отслеживает всю мою активность, может что-то заподозрить. Не буду давать ему повода. Если он, конечно, существует. И даже если нет, то буду гуглить через VPN. И из своего гугл-аккаунта выйду. Так на всякий случай.
А ещё за то, что я такой молодец и убивал «зелёных» тварей в одиночку, мне выдали очередную ачивку!
Поначалу я думал, что слово «разных» означает, что мне будут засчитывать лишь усиленных разных видов. То есть из всех шерстяников и элементалей, что я убил, должны были учесть лишь по одному. Но оказывается, в описании имелось совсем другое. Это значит, что в ачивку не пойдут те монстры, которых я убил дважды. Мне такого ещё не встречалось, но предположу, что бывает, что появляются Усиленные враги с абсолютно идентичными именами. Вот про них тут и речь. Ну и награда конечно такая-себе. Деньги приходят и уходят, а вот статы остаются с тобой навсегда. Сумма в целом неплохая. Относительно. Столько же я заработаю, убив примерно 26 монстров 14-го уровня. Вроде бы и не мало, но хотелось бы большего. Я-то уже накопил аж три с небольшим тысячи СИЗ. В общем, буду надеяться, что следующее достижение будет не после пятидесяти убийств, а чуточку пораньше.
Э… А о чем это я? А ну да. Эмоции. Живые, настоящие. Когда враг тебе может ответить, начинаешь что-то ощущать. Ты уже больше не робот, исполняющий одни и те же скрипты. Начинаешь чувствовать жизнь. Сердце бьётся в груди, ноги бешено несут тебя куда-то вперёд, глаза рыщут по местности в поисках возможных укрытий. Красота. Прям как в старые добрые времена. Уже же почти неделя прошла с тех пор, как я убегал от тех собачек-поняшек. Прямо даже ностальгию почувствовал. Жаль только, что редко такое удовольствие встречается. Я же целую кучу тварей извёл, а усиленных попалось всего-ничего. Но это компенсировалось парочкой встреч с элитными тварями.