Читаем Вторжение Роя (СИ) полностью

На первый взгляд всё довольно просто, но на самом деле невероятно сложно реализуемо. В условиях живого Леса, когда у многих деревьев есть уши, можно забыть об эффекте внезапности. Как в поселениях рядом с усыпальницами, так и на полянах с драйдами-стражами будет очень много защитников. Ну и о совершенно немыслимом количестве мобов забывать не стоит. В общем, полный абзац. Вчетвером провернуть такую операцию практически нереально, но я ведь не простой игрок, а, чёрт побери, эмиссар самого Хаоса, от которого мне досталась куча плюшек. Надо что-то придумывать. Эх, вот бы Искра была побольше уровнем. Помощь пожирательницы мне бы очень пригодилась. Похоже, придётся раскошеливаться и усиленно кормить пета картами.

В остальном ситуация на континенте стабильно хреновая. Территориально нас выбросило в нижнем секторе материка, и в этом, можно сказать, повезло, так как верхние сектора покрыты снегом. После десятикилометровой полосы Великого Леса начинаются владения вердексов, которые сами волки называют Свора. На территории Своры вердексов построено несколько крупных и хорошо защищённых городов, а также множество более мелких поселений и форпостов. Население довольно разнородное, но главенствующая сила в Своре — это вердексы.

Свора поделена на различные стаи. Это что-то вроде кланов. Во главе стаи — альфа, ну а правит Сворой альфа-вожак, которого выбирают на совете Своры путём поединков альф каждые пять лет. Сам Вольфгорн принадлежит к стае Острозубых и служит на пограничной заставе, которая прикрывает несколько близкорасположенных поселений, занимающихся в основном земледелием, и сдерживает бурный рост Великого Леса.

Проблема на самом деле довольно серьёзная. Если не вырубать растущие с огромной скоростью деревья, то Великий Лес очень быстро поглотит всю внутреннюю территорию сегмента и уничтожит всех разумных. Поэтому рядом с периметром выстроено множество фортов. Вроде бы ничего сложного — руби Лес, пока отряды стражи охраняют от монстров, но всё оказалось не так просто. Своре нужны ресурсы, энергия и многое другое. Естественно, самые редкие и энергоёмкие виды ресурсов встречаются только в Великом Лесу. Воинам Своры приходится постоянно устраивать рейды и добывать всё необходимое для своей жизни, а это чертовски опасно. Ни один рейд на памяти Вольфгорна не возвращался без потерь.

Информации было получено много, но пришлось прерваться. Порабощённые вердексы ожили и колонной зашагали к входу в усыпальницу, а минут через тридцать из лаза на поверхность начали выбираться одурманенные пленники. Это значит, что пришёл наш черёд. Сливаться с Великим Лесом у меня желания нет, поэтому, предварительно предупредив о своих планах Вольфгорна, под прикрытием дерева вновь обернулся в сколопендру и затерялся среди густой шерсти седого волка. Хорошо бы посмотреть на эту усыпальницу. Надо знать, с чем предстоит столкнуться в будущем.

В лаз всех заводили по одному. Вместе с нами, с явной неохотой, отправились всего две драйды. По всей видимости, без их участия в этом процессе не обойтись. Узкий тоннель, созданный из переплетения корней, под углом градусов тридцать уходил вниз и оказался довольно протяжённым. Вердексы шли по нему минут десять, прежде чем очутились в просторной пещере.

Корни деревьев чья-то воля скрутила в толстые канаты, которые оплетали весь периметр пещеры в некое подобие кокона. Внутри этих канатов светилась изумрудно-зелёным цветом сердцевина толщиной сантиметров десять. По всей видимости, это и есть отросток первородного древа. Свечение передавалось корням, отчего всю пещеру наполняло зловещее зеленоватое марево.

— Плоть драйда-стража. Неуязвима, пока жив драйд-страж.

Выдала система, когда я применил идентификацию. Что же, это было ожидаемо. Я тут только для разведки. Воины Леса усадили вердексов рядом с древесными канатами, и драйды начали колдовать. Их тела стали испускать такое же зелёное свечение, и через несколько секунд по залу разнёсся дружный болезненный стон. Это изумрудный стержень пророс сквозь плоть стража и вонзился в тела волков. Глаза вердексов заволокла белёсая пелена, и драйды вместе с воинами Леса покинули усыпальницу.

Жесть, конечно. Даже врагу не пожелаешь такой участи. Пусть мы находимся в вирте, но всё равно как-то не по себе становится. Но самый неприятный сюрприз меня ждал после очередного применения идентификации. Я решил узнать, что же такое происходит с волками. Лучше бы не знал. Драйдекс действительно выкачивает из нпс жизненные силы. Причём уменьшается не только первая цифра, которая показывает, сколько хит-поинтов у персонажа в данный момент, но и абсолютное число. То есть если сюда притащат игрока с показателями жизни 100/100, то после одного сеанса в усыпальнице он выйдет с 90/90. Понятное дело, что цифры я взял от балды, но суть от этого не меняется.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы