Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

# случае они не появятся. Самый простой путь зарегистрировать всё в файле -

# с помощью вызова bpy.utils.register_module(__name__).


bpy.utils.register_module(__name__)


Планировка панели и несколько аргументов

Эта программа иллюстрирует, как организовать размещение объектов на панели. Когда скрипт выполнится, будет создана панель в области tool props, с кнопками, расположенными нетривиальным способом.



Сценарий также показывает один метод отсылания нескольких аргументов оператору. Класс OBJECT_OT_Button имеет два свойства, number (номер) и row (строка) и печатает величины этих свойств в окне терминала. Будучи целочисленными свойствами, они оба возвращают 0 по-умолчанию, если не заданы. Таким образом, если мы нажимаем кнопки 7, 8 и 23, скрипт выведет

Row 0 button 7

Row 3 button 0

Row 0 button 0

Но что, если мы хотим задать свойства как number, так и row, то есть вызвать оператор с двумя аргументами? Это нельзя сделать непосредственно, но мы можем создать третье свойство loc, которое является строкой, и которое анализируется оператором, если не нуль. Если мы нажимаем кнопку 13, скрипт выведет

Row 4 button 13

Этот метод можно также использовать, чтобы посылать более сложные структуры данных оператору. Кроме того, мы можем использовать глобальные переменные с этой целью, смотрите подраздел A popup dialog


#----------------------------------------------------------

# File layout.py

#----------------------------------------------------------

import bpy 


# Планировка панели

class LayoutPanel(bpy.types.Panel):

    bl_label = "Panel with funny layout"

    bl_space_type = "VIEW_3D"

    bl_region_type = "TOOL_PROPS" 


    def draw(self, context):

    layout = self.layout


    layout.label("First row")

    row = layout.row(align=True)

    row.alignment = 'EXPAND'

    row.operator("my.button", text="1").number=1

    row.operator("my.button", text="2", icon='MESH_DATA').number=2

    row.operator("my.button", icon='LAMP_DATA').number=3


    row = layout.row(align=False)

    row.alignment = 'LEFT'

    row.operator("my.button", text="4").number=4

    row.operator("my.button", text="", icon='MATERIAL').number=5

    row.operator("my.button", text="6", icon='BLENDER').number=6

    row.operator("my.button", text="7", icon='WORLD').number=7


    layout.label("Third row", icon='TEXT')

    row = layout.row()

    row.alignment = 'RIGHT'

    row.operator("my.button", text="8").row=3

    row.operator("my.button", text="9", icon='SCENE').row=3

    row.operator("my.button", text="10", icon='BRUSH_INFLATE').row=3


    layout.label("Fourth row", icon='ACTION')

    row = layout.row() box = row.box()

    box.operator("my.button", text="11", emboss=False).loc="4 11"

    box.operator("my.button", text="12", emboss=False).loc="4 12"

    col = row.column() subrow = col.row()

    subrow.operator("my.button", text="13").loc="4 13"

    subrow.operator("my.button", text="14").loc="4 14"

    subrow = col.row(align=True)

    subrow.operator("my.button", text="15").loc="4 15"

    subrow.operator("my.button", text="16").loc="4 16"

    box = row.box() box.operator("my.button", text="17").number=17

    box.separator()

    box.operator("my.button", text="18")

    box.operator("my.button", text="19")


    layout.label("Fifth row")

Перейти на страницу:

Похожие книги