Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    mtex = mat.texture_slots.add()

    mtex.texture = smoke

    mtex.texture_coords = 'OBJECT'

    mtex.object = empty return mat 


def run(origin):

    emitter = createEmitter(origin)

    #wind = createWind()

    bpy.ops.object.add(type='EMPTY')

    empty = bpy.context.object


    fire = createFire(emitter)

    flameTex = createFlameTexture()

    stencilTex = createStencilTexture()

    emitTex = createEmitTexture()

    flameMat = createFireMaterial(

        (flameTex, stencilTex, emitTex),

        (emitter, empty))

    emitter.data.materials.append(flameMat)


    smoke = createSmoke(emitter)

    smokeTex = createSmokeTexture()

    smokeMat = createSmokeMaterial(

        (smokeTex, stencilTex), (emitter, empty))

    emitter.data.materials.append(smokeMat)

    return  


if __name__ == "__main__":

    bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')

    bpy.ops.object.delete()

    run((0,0,0))

    bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)


Дым

Эта программа создает симуляцию дыма и присваивает воксельный материал.



#----------------------------------------------------------

# File smoke.py

# Создание дыма и материала дыма.

# Вдохновлен этим учебником Эндрю Прайса:

# http://www.blenderguru.com/introduction-to-smoke-simulation/

#----------------------------------------------------------

import bpy, mathutils, math

from mathutils import Vector

from math import pi  


def createDomain(origin):

    # Добавление куба в качестве домена

    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin)

    bpy.ops.transform.resize(value=(4, 4, 4))

    domain = bpy.context.object domain.name = 'Domain' 


    # Добавление домену модификатора

    dmod = domain.modifiers.new(name='Smoke', type='SMOKE')

    dmod.smoke_type = 'DOMAIN'

    dset = dmod.domain_settings 


    # Настройки домена

    dset.resolution_max = 32

    dset.alpha = -0.001

    dset.beta = 2.0

    dset.time_scale = 1.2

    dset.vorticity = 2.0

    dset.use_dissolve_smoke = True

    dset.dissolve_speed = 80

    dset.use_dissolve_smoke_log = True

    dset.use_high_resolution = True

    dset.show_high_resolution = True  


    # Веса эффекторов

    ew = dset.effector_weights

    ew.gravity = 0.4

    ew.force = 0.8

    return domain 


def createFlow(origin):

    # Добавление плоскости как потока

    bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location = origin)

    bpy.ops.transform.resize(value=(2, 2, 2))

    flow = bpy.context.object flow.name = 'Flow' 


    # Добавление системы частиц дыма

    pmod = flow.modifiers.new(name='SmokeParticles', type='PARTICLE_SYSTEM')

    pmod.name = 'SmokeParticles'

    psys = pmod.particle_system

    psys.seed = 4711 


    # Настройки частиц

    pset = psys.settings

    pset.type = 'EMITTER'

    pset.lifetime = 1

    pset.emit_from = 'VOLUME'

    pset.use_render_emitter = False

    pset.render_type = 'NONE'

    pset.normal_factor = 8.0 


    # Добавление модификатора дыма

    smod = flow.modifiers.new(name='Smoke',

Перейти на страницу:

Похожие книги