Читаем Введение в QNX/Neutrino 2 полностью

 int (*unlock_ocb)(ctp, void *reserved, ocb);

 int (*sync)(ctp, io_sync_t *msg, ocb);

} resmgr_io_funcs_t;

В этой структуре я тоже сократил прототипы, опустив тип элемента ctp (resmgr_context_t*) и тип последнего элемента, ocb (RESMGR_OCB_T*). Полный прототип, например, для функции read() в действительности имеет вид:

int (*read)(resmgr_context_t *ctp, io_read_t *msg, RESMGR_OCB_T *ocb);

Самый первый элемент структуры (nfuncs) указывает, насколько она велика (то есть сколько элементов она содержит). Текущее значение этого элемента содержится в константе _RESMGR_IO_NFUNCS.

Отметим, что списки параметров в таблице функций ввода/вывода также довольно однообразны. Первый параметр — ctp, второй параметр — msg, как и у обработчиков из таблицы функций установления соединения.

Третий параметр, однако, отличается. Этот параметр называется ocb, что расшифровывается как «Open Context Block» — «блок открытого контекста». Этот блок содержит контекст, созданный обработчиком сообщения установления соединения (например, в результате клиентского запроса open()) и доступный функциям ввода/вывода.

Как уже упоминалось ранее, когда придет время заполнять таблицы функций, рекомендуется пользоваться для этого функцией iofunc_func_init(), чтобы сначала загрузить таблицы POSIX-обработчиками по умолчанию. Если же вам будет нужно переопределить обработчики сообщений определенного типа, вы сможете просто заменить POSIX-обработчики по умолчанию на свои собственные. Мы рассмотрим это в разделе «Подстановка своих собственных функций».

Внутренний контекстный блок resmgr_context_t

И, наконец, еще одна структура данных используется базовым уровнем библиотеки, чтобы отслеживать кое-какую информацию для себя. Вам не следует изменять содержимое этой структуры, за исключением одного элемента — вектора ввода/вывода iov.

Вот эта структура данных (взято из ):

typedef struct _resmgr_context {

 int                 rcvid;

 struct _msg_info    info;

 resmgr_iomsgs_t     *msg;

 struct _resmgr_ctrl *ctrl;

 int                 id;

 int                 status;

 int                 offset;

 int                 size;

 iov_t               iov[1];

} resmgr_context_t;

Как и в случае с другими структурами данных, я позволил себе опустить зарезервированные поля.

Давайте взглянем на ее содержимое.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT