Читаем Введение в QNX/Neutrino 2 полностью

Вы можете вызывать функцию resmgr_attach() столько раз, сколько вам захочется зарегистрировать различных точек монтирования. Вы также можете вызывать функцию resmgr_attach() из тела функций установления соединения или ввода/вывода — эта аккуратная особенность позволяет вам «создавать» устройства «на лету».

Когда вы определились с точкой монтирования и хотите ее зарегистрировать, вы должны сообщить администратору процессов, хочет ли ваш администратор ресурсов обрабатывать запросы от кого попало или только от клиентуры, которая помечает свои сообщения установления соединения специальными метками. Например, рассмотрим драйвер очередей сообщений POSIX (mqueue). Ему совершенно ни к чему «обычные» вызовы open() от старых добрых клиентов — он просто не будет знать, что с ними делать. Он примет сообщения только от тех клиентов, которые используют POSIX-вызовы mq_open(), mq_receive(), и т.п. Чтобы не позволять администратору процессов даже перенаправлять «обычные» запросы администратору очередей mqueue, у этого администратора в параметре параметр file_type задается значение _TYPE_MQUEUE. Это означает, что когда клиент пытается с помощью администратора процессов выполнить разрешение имени, при этом явно не определив, что хочет поговорить с администратором ресурсов, зарегистрированным как _FTYPE_MQUEUE, администратор процессов не будет даже рассматривать администратор mqueue как возможный вариант.

Если только вы не делаете что-либо уж очень специфичное, вам лучше всего подойдет значение file_type, равное _FTYPE_ANY, означающее, что ваш администратор ресурсов готов обработать запрос от любого клиента. Полный список именованных констант _FTYPE_* приведен в файле .

Что касательно флагов «BEFORE» и «AFTER», тут все становится интереснее. Вы можете задать либо один из этих флагов, либо константу 0.

Давайте посмотрим, как это работает. Стартуют несколько администраторов ресурсов, в указанном в таблице порядке. В таблице также приведены флаги, указанные каждым из них в параметре flags. Взгляните на получившуюся очередность.

АдминистраторФлагОчередность
1_RESMGR_BEFORE1
2_RESMGR_AFTER1, 2
301, 3 ,2
4_RESMGR_BEFORE1, 4, 3, 2
5_RESMGR_AFTER1, 4, 3, 5, 2
601, 4, 6, 3, 5, 2

Из таблицы видно, что первый администратор ресурса, явно определивший флаг, далее не сдвигается со своей позиции.(См. таблицу: администратор ресурсов № 1 был первым определившим флаг «BEFORE»; кто бы теперь ни зарегистрировался, он так и останется первым в списке. Аналогично, администратор ресурсов № 2 был первым определившим флаг «AFTER» — и снова, независимо от того, кто еще будет регистрироваться после него, он всегда остается в списке последним.) Если не определен никакой флаг, это действует как флаг «между». Когда стартует администратор ресурсов № 3 (указав нулевой флаг), он помещается в середину очереди. Как и в случае с флагами «BEFORE» и «AFTER», здесь имеет место упорядочивание, в результате чего все вновь регистрирующиеся «средние» администраторы ресурсов располагаются перед уже зарегистрированными «средними».

Однако, в действительности, только в очень редких случаях вам придется регистрировать более одного, и в еще меньшем числе случаев — более двух администраторов ресурсов при той же самой точке монтирования. Полезный совет: обеспечьте возможность установки флагов непосредственно в командной строке администратора ресурса, чтобы конечный пользователь вашего администратора ресурса мог сам задать, например, флаг «BEFORE» опцией -b, флаг «AFTER» — опцией , а нулевой флаг («между») был бы, скажем, установкой по умолчанию.

Имейте в виду, что данное обсуждение применимо только для администраторов ресурсов, регистрируемых при одной и той же точке монтирования. Монтирование «/nfs» с флагом «BEFORE» и «/disk2» с флагом «AFTER» не будет иметь никакого взаимного влияния. Однако, если вы затем будете монтировать еще одну «/nfs» или «/disk2», вот тогда эти флаги и проявят себя.

И наконец, функция resmgr_attach() в случае успешного завершения возвращает дескриптор (handle) в виде небольшого целого числа (или -1 при неудаче). Этот дескриптор можно затем применить для того, чтобы убрать данное имя пути из внутренней таблицы имен путей администратора процессов.

Подстановка своих собственных функций

Проектируя свой самый первый администратор ресурсов вы, скорее всего, захотите действовать постепенно. Было бы очень досадно написать несколько тысяч строк кода только для того, чтобы понять, что в самом начале была допущена фундаментальная ошибка, и теперь придется либо наспех затыкать дырки (э-э, я хотел сказать — вносить коррективы), либо выкинуть все это и начать заново.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT