Читаем Введение в QNX/Neutrino 2 полностью

P_WAITВызывающий процесс (ваша программа) будет блокирован до тех пор, пока вновь созданный процесс не отработает и не завершится.
P_NOWAITВызывающая программа не будет блокирована на время выполнения вновь созданной. Это позволяет вам запустить программу в фоновом режиме и продолжать выполнение, пока она делает свое дело.
P_NOWAITOАналогично P_NOWAIT за исключением того, что устанавливается флаг SPAWN_NOZOMBIE. Это означает, что вы не должны беспокоить себя вызовом функции waitpid() для очистки кода завершения процесса.
P_OVERLAYЭтот флаг превращает вызов функции spawn() в соответствующей вызов exec()! Ваша программа преобразуется в указанную программу без изменения идентификатора процесса ID. Вообще-то, если вы хотите сделать именно так, то, наверное, будет более корректно использовать вызов exec(), поскольку это избавит будущих читателей ваших исходных текстов от необходимости искать P_OVERLAY в справочном руководстве по библиотеке языка Си!

Просто spawn()

Как мы упомянули выше, все функции семейства spawn(), в конечном счете, вызывают базовую функцию spawn(). Ниже приведен прототип функции spawn():

#include

pid_t spawn(const char *path, int fd_count,

 const int fd_map[], const struct inheritance *inherit,

 char* const argv[], char* const envp[]);

Мы можем не обращать внимание на параметры path, argv, и envp — мы уже рассмотрели их выше как местоположение исполняемого модуля (path), вектор параметров (argv) и окружение (envp).

Параметры fd_count и fd_map идут вместе. Если вы задаете нуль в fd_count, тогда fd_map игнорируется, и это означает, что вновь создаваемый процесс унаследует от родительского все дескрипторы файлов (кроме тех, которые модифицированы флагом FD_CLOEXEC функции fcntl()). Если параметр fd_count имеет ненулевое значение, то он задает число дескрипторов файлов, содержащихся в fd_map, и будут унаследованы только они.

Параметр inherit — это указатель на структуру, которая содержит набор флагов, маски сигналов, и т.д. Для получения более подробной информации об этом вам следует обратиться за помощью к справочному руководству по библиотеке языка Си.

Запуск процесса при помощи функции fork()

Предположим, что вы решили создать новый процесс, который был бы идентичен работающему в настоящее время процессу, и сделать это так, чтобы эти два процесса выполнялись одновременно. Вы могли бы решить эту проблему с помощью функции spawn() (и параметра P_NOWAIT), передав вновь создаваемому процессу достаточно информации о точном состоянии вашего процесса, чтобы новый процесс мог настроить себя сам. Однако, такой подход может оказаться чрезвычайно сложным, потому что описание «текущего состояния» процесса может потребовать большого количества данных.

Существует более простой способ — применение функции fork() которая просто копирует текущий процесс. У результирующего процесса как код, так и данные полностью совпадают с таковыми для родительского процесса.

Конечно же, невозможно создать процесс, который во всем был бы идентичен родительскому. Почему? Наиболее очевидное различие между этими двумя процессами должно быть в идентификаторе процесса — мы не можем создать два процесса с одним и тем же идентификатором. Если вы посмотрите документацию на функцию fork() в справочном руководстве по библиотеке Си, вы увидите, что между этими двумя процессами будет иметь место ряд различий. Внимательно изучите этот список, чтоб быть уверенным в корректном применении функции fork().

Если после ветвления по fork() получаются два одинаковых процесса, то как же их различить? Когда вы вызываете fork(), вы тем самым создаете другой процесс, выполняющий тот же самый код и в том же самом местоположении (то есть оба процесса ввернутся из вызова fork()), что и родительский. Рассмотрим пример программы:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT