Читаем Выбор Пути (СИ) полностью

Так, вот например "Истинное Зрение": Глаза существа могут видеть потоки магии и потому от его взора не сможет защитить ни одна магическая иллюзия! Любопытно! Даст ли это какой либо бонус в постижении Магии?

К сожалению, не появилось ни одного "Знания Магии", видимо Химерология не может дать юниту подобные "умение", скорее всего по аналогии с боевыми навыками, требуется иметь на территории Замка Учителя соответствующей квалификации. Для магии это скорее всего Гильдия Магов. Что ж, сейчас об этом бесполезно думать.

Хм, вот за 75 у.е. есть особенность Духовный Наставник. Судя по расплывчатому описанию, данному юниту повезло или повезет встретить на своем пути Наставника, что раскроет секреты мастерства и облегчит познание мистического пути! Это конечно не конкретное знание Магии, позволяющее изучать и применять заклинания конкретной школы, но тоже не плохо… альтернативы все равно нет.

Значит берем этого Духовного Наставника… и, уменьшая силу и выносливость, пожалуй «Истинное Зрение», но не пассивное, а активируемое, оно в 4 раза дешевле. Возможность видеть магию и сквозь иллюзии, будет очень полезно! сталось два свободных очка… закину в ловкость.

Мда…. интересно, что же у нас получилось? Найм!

Сценарий повторился, но на этот раз, вышедший из казармы Анубис, был, а вернее была, более утонченной и низкорослой самкой. Ростом «всего-то» под два метра! В принципе видел я баскетболисток и повыше, да и сам я не маленький… но каблуки ей лучше не надевать, с улыбкой подумал я.

Опустившись на колени, она поприветствовала меня довольно приятным голосом, а я, наградив ее именем Тэта, отправил к Граллу. Несмотря на миниатюрные размеры, броня и посох-глефа смотрелись на ней аутентично… Все же интересно, откуда приходят НПС?… что по ту сторону портала? И можно ли его использовать в обратную сторону?

Мельком глянув характеристики существа и не найдя отличий от заказанный параметров, вернулся в окно найма.

Третий юнит, кодовое имя «Баст»: древнеегипетский бог веселья, удачи и домашнего очага.

На секунду задумавшись, так же убираю некоторые родные умения и уменьшаю размер существа. Вот теперь есть простор для фантазии! Даю ему редкое умение «Бард», что стало доступно благодаря проживающим на территории моего замка Артистам.

Секундное размышление и уменьшая на Силу и Выносливость на 5 пунктов, беру Чарующий Голос, а на остатки повышаю существу интеллект. У меня есть "заготовка" Воина и Мага… а теперь у меня есть заготовка для поддержки войск и вдохновения мирных жителей! Артисты рано или поздно уйдут, а мой Ануб продолжит их дело!

Есть у меня идея вырастить из него нечто среднее между дипломатом/переговорщиком и агитатором. Посмотрим, что из этого получится

Я все еще не решил, какой младший клан зверолюдей буду брать, но недооценивать умения «барда» в битве нельзя ни в коем случае! Так что такой юнит в любом случае пригодится, а пытаться совместить и боевое направление и мирное… напрасная трата сил, во всяком случае, в текущий момент не вижу в этом смысла, да и возможности.

Найм!

Вышедший Ануб, так же оказалась самкой и по кондиции была даже мельче Тэты. Хм… нашел ли я возможность нанимать определенный пол данного вида, изменяя их стандартный размер? Может мелких самцов у них нет в принципе? или тут сказались заниженные параметры силы/ловкости?

Повторив ритуал приветствия и наименования, новоявленная Бастет, была так же отправлена в таверну.

Четвертый юнит, кодовое имя,… заглянув в список богов Египта, что скачал накануне найма, выбрал имя «Апофис»: древнеегипетский бог мрака и тьмы. Было желание назвать Ануба «Анубисом», но я подавил его…

Опять повышаем цену, экспериментировать с ослаблением на топовых юнитах я даже не буду.

Просматривая обширный список улучшений, залез в настройки и снял галочку с отображения недоступных умений. Список тут же увеличился в разы, аж глаза разбегаются! Большинство было выделено неактивным, серым цветом, натолкнулся на ряд умений в виде наборов случайных чисел и символов.

Мда, программисты совсем мышей не ловят и тут баги!

Хмыкнув, скрыл недоступные умения, зачем мечтать о недоступном?

В этот раз я решил сосредоточиться на, так сказать, «родных» особенностях юнита, по максимуму увеличив его природные «умения». Сменив Малые Когти на Большие получил уведомление, что данная мутация приведет к невозможности использования имеющегося оружия, жаль. Развитие «Густой Шерсти» выше 5 ранга так же вызвало предупреждение системы. По ее логике на слишком плотный меховой комок тяжелая броня не налезет… Странно в принципе, я думал что наоборот густая шерсть будет давать лучшую амортизацию от дробящих ударов!

Решив плюнуть на Оружейные умения и полностью их удалив, поднял значение «естественной» защиты и оружия до максимального 6 ранга. Как я понял по выскакиваемым пометкам, при найме, ранг владения естественным оружием нее мог быть выше ранга существа более чем на 1 пункт. При Владении Оружием дополнительно учитывалось мастерство наставника, что обитал в Замке…

Перейти на страницу:

Похожие книги