Переливание привело к тем же результатам, что и в прошлый раз, спонтанные не жизнеспособные мутации и мучительная смерть. Может это следствие слабости реципиента? Все же, подросток-воришка не лучший образец. Но использование замурованного в подземелье обрубка, что остался от тролля, не лучшая идея. Это создание было слишком живучим и легко перебарывало любое внешнее влияние, а вносимые в тело изменения исправлялись регенерацией. Единственное, для чего я нашел ему применение это отработка механизмов изменения сознания НПС. Все-таки его уровень интеллекта был показательным, любое улучшение сразу же бросалось в глаза.
Ну да ладно этот процесс не быстрый…
Переливание оскверненной крови волку, вызвало бешенство, но через пару часов он вернулся в норму, однако наблюдаются язвы и сильное истощение. Все-таки во вторичном «продукте» слишком мало «скверны», происходит обычное отравление.
…
Вскрытие двух оскверненных дало интересные результат… ни одной схожей мутации! Абсолютно хаотичное расположение новообразований, сложно даже представить их функцию. Зачастую они не дают никакого прироста эффективности, иногда даже мешают… Единственная причина увеличения силы это наличие энергия хаоса в существе, само их тело стало слабее…
С таким подходом разумнее увеличить энергопотенциал другим типом энергии. Хаос слишком негативно сказывается на материальной оболочке… Видимо, лишь изначально предрасположенным к хаосу созданиям он не наносит такой урон.
Но с другой стороны хаос намного проще встраивается в любую энергетику, стихийная энергия, например такого свойства не имеет, да и наносит урон телу не меньший. Нужно что-то типа духов жизни, жаль, что мои камлания не смогли призвать ни одного. Судя по всему всех "ближайших" духов данного спектра силы «захомутал» Барк.
Нужно больше опытов, но кончился материал… Какой сейчас день?
Глава 16. Неделя вторая. День Седьмой
Вот ведь! Чуть все на свете не про… проспал! Все-таки не стоит так увлекаться.
Здания призыва Теней и Друидов построены, так что следует их нанять, можно было бы и завтра всем скопом, но все же НПС нужно время на адаптацию, да и патрули на всякий случай усилят.
Нас все ближе и ближе оттесняют к замку, не дай бог, Эльфы сделают вылазку и захватят месторождение самоцветов… Это нанесет большой урон по экономике, все же это основной ресурс для найма друидов!
Прогулка до Рощи не заняла много времени.
Ступив под сень величественных дубов, я как будто бы оказался в глубине какого-то сказочного леса. Воздух полнился птичьими трелями и сладким запахом цветов. Вздохнув глубже, почуял металлический привкус крови от своей одежды… не самая лучшая идея так встречать друида.
Быстро скинув одежду в инвентарь одел ее обратно, благодаря игровым условностям так можно было быстрее всего избавится от грязи и как следствие от лишних запахов, надеюсь только что остаточные эманации хаоса не сильно проникли в мою энергетику… хотя если честно я перестраховываюсь.
Пройдя небольшую рощу и не скажешь, что находишься во внутреннем дворе разросшегося замка, вышел к кольцу из менгиров. Приложив руку, активировал интерфейс найма,… конечно, все это можно сделать и через интерфейс. Но друиды… особые юниты и требуют к себе особого отношения…
Вспышка зеленого цвета и в круге камней мгновенно вырастает пара пышных кустов. Секунда, другая и они опадают в труху, а на их месте появляются два седовласых старца в зеленоватой одежде… классические друиды! Зеленая роба с какими-то вставками и деревянный посох.
— Приветствую Мудрейшие! Пусть Отец Лесов Благословит Вас! Одновременно с этим активировав это самое благословение. Хотя Жречество и не сильно меня заинтересовало, но минимум необходимых действий для получения очков веры я выполнял. Их как раз хватало на небольшие «чудеса» что-то вроде бафа, но более длительного действия.
— И мы приветствуем тебя Лорд Земель — как будто бы очнувшись после портального перехода, синхронно произнесли старцы. Ей богу, похожи как браться, сразу видно только призванный юнит, а что у них с характеристиками?
Уровень:1
Ранг: 7
Тип юнита: Темный Друид
Уникальное умение: Призыв Гворна
Имя: ***
Параметры:
Сила: 29, Ловкость: 40, Выносливость: 30
Сила Магии: 85, Устойчивость к откату 20, Ментальная выносливость 85
Умения:
Владение легким доспехом (уменьшает входящий урон на 3 %)
Владение мечом 1 (имеет улучшенный навык обращения с мечом, урон +5 %.)
Владение магическими посохами 3 (имеет улучшенный навык обращения с магическими посохами, урон +15 %)
Знание местности лес 2 повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 2
Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью)
Заклинания:
Магия Жизни: Ядовитая Лоза, Призыв Волка
Магия Материи: Молния, Родник
Единственное различие между юнитами, это разные заклинания в их книгах магии. Несомненно, с течением времени различия будут накапливаться. Может быть, эти друиды дойдут до такого же уровня, как Гарл и Барк, и станут соперниками?
А может, умрут так и не став полноценными личностями?