Перед глазами сверкнула короткая вспышка, и я ощутил падение, вокруг были белые облака, а где то внизу виднелась далёкая земля…
В первый раз это впечатляет, да и во второй тоже. На третий начинаешь с интересом разглядывать открывающийся перед тобой Мир. Понять… где именно находится логово Легендарного Хранителя? Но сейчас я лишь с нетерпением вглядывался в приближающееся жерло вулкана,… мне не терпелось начать новую игру!
Влетев внутрь вулкана, плавно приземлился перед огромным величественным драконом, тело которого переливалось всеми цветами радуги. Когда Хранитель заговорил, я привычно поморщился: в угоду пафоса разработчики снабдили эту рептилию громоподобным голосом:
— Приветствую тебя, Неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов начнут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы — бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя получит власть обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь, быть избранным?
Говорят, что если чем-то заинтересовать дракона, то есть шанс, что он даст плюшку. Еще говорят, что иногда, вместо ИксИна управление на себя берет кто-то из разумных… Слухов много, как и совсем уж фантастических.
Но зерно истины в них есть.
Играя за Темного Друида, я совершенно бесплатно получил «Глаз Дракона».
Полезный артефакт, дающий возможность скастовать что-то вроде Заклинания Ужаса непосредственной близости,… раньше я подобных подарков не получал.
Может быть, как раз в тот момент драконом управлял человек,… и ему просто стало меня жалко? Все же аватар, копирующий реальное тело, был сильно покалечен.
Или это был разовый бонус на крупную трату реала? Сложно сказать…
Дракон замерев, все так же ждал моего ответа, что-то я отвлекся.
— Именно поэтому я тут!
— Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий?
К сожалению, после «разделения» с Объектом № 1 имя «Ардан» оказалось занято, что означало лишь одно,… оставленное Альтер-Эго выжило и продолжает свое существование на просторах Земель. Это будоражило фантазию, было бы интересно с ним встретиться теперь, когда моей основной личности ничего не угрожает.
Однако сейчас все эти размышления вторичны, не желая расставаться с привычным именем, я каждый раз начиная игровую сессию, брал для него приставку-прозвище:
— Ардан Творец. Можно просто Ардан
— Ардан, Мне кажется знакомо это Имя! — я напрягся. Это какое-то ответвление от стандартной процедуры регистрации! Дракон вопросительно уставился на меня — Бессмертный, не хочешь ли ты рассказать мне свою историю?… Где я мог услышать твое имя?
Фух. Понятно. Редкое, но не уникальное явление.
Игрок вместо стандартной регистрации может рассказать «историю» своего «персонажа» и в соответствии с историей получит Книги Знаний и характеристики… и возможно какой либо бонус!
Помимо всего прочего, после «рассказа», Аватар приобретает "реальное прошлое" в игре! Это дает как плюсы, так и минусы… Приписав себе прошлое Эльфийского Принца в изгнании, будь готов, что по твоему следу пустят элитных убийц и враждебного Дома. И даже если ты сможешь чудом отбиться… спокойной жизни тебе не видать! Плюшки конечно будут велики, но и стоимость такого сценария будет заоблачной… Я, конечно, утрирую, но мнение форумчан можно считать истиной.
Существуют так же заранее записанные в игру сценарии и "свободные" персонажи, за которых игрок может поиграть, но за доступ к ним, нужно выложить крупную сумму денег или найти уникальный квест.
Как бы там ни было попытаться рассказать историю своего персонажа… можно, почему бы и нет?
В конце все равно будет возможность подправить данные, если они будут совсем не тем, что мне нужно, а вот бонус из-за правки может пропасть,… так что Ардан, напрягай мозги и вещай!
Из неизученных и наиболее перспективных вариантов остался Чернокнижник, Маг…и пожалуй Некромант.
Мага, из за сильной привязки к Источнику и какой-никакой Производственной Базе, я решил отбросить. Не знаю как сложится игра, придется ли мне покидать обжитый сектор по своей или чужой воле… но хочется иметь бОльшую автономию…
В плане "Автономии" как раз очень интересен Некромант, который буквально на коленке может склепать себе внушительную армию… был бы материал и мана! А при хорошо развитой ритуалистике ману, опять же, можно заменить живыми жертвами… т. е. стоит качественно прокачать себе аватар и "твоя армия всегда с тобой" оооочень заманчиво! Все же полностью избежать потерь очень сложно и никто не застрахован от полного разгрома… а если еще и Замок захватят…. где мне набирать новых подданных?