Читаем Выбор Пути (СИ) полностью

Клан Жабры и Плавники (сокращенно ЖиП) — малый клан. Нереиды и Нерей представляют собой уникальный вид зверолюдей, которые живут в воде. Их можно встретить в морях, на островах и прибрежных зонах, конечно иногда можно встретить и в глубине материка, но это очень редкое явление.

Каждый из клана ЖиП имеет следующие особенности:

Уязвимость к магии: Магический резист -10%

Неспящие: Не спят, но им по прежнему нужен отдых.

Амфибии: могут дышать как на суше так и в воде, скорость передвижения на суше -10%

Удар Током: Морские ЗЛ способны накапливать в себе огромный заряд электричества, чья сила удара напрямую завязана на их выносливость, а не магические способности (урон=10*выносливость). К сожалению, данная способность далека от классического Заклинания Молнии и с расстоянием урон катастрофически снижается.

Нереиды: Многие молодые моряки так и не стали морскими волками, потому что повелись на красоту нереид. Вот только кошмар молодых моряков преображается поступив на службу Лорду. Из отчаянных пираток, они превращаются в домохозяек, которые выращивают кораллы, водоросли, рыб и моллюсков, собирая с последних не только мясо, но и жемчужины.

Женский представитель подводного клана зверолюдов игривы и веселы, но не обманывайтесь. Многие моряки нашли свой конец на дне морском, когда их утаскивали русалки с такими же улыбками. Эти ловкие бестии могут показаться вам слабыми и беспомощными девушками, но не стоит позволять их внешнему виду стать причиной вашей смерти. Нереиды посвящают себя либо морскому разбою, либо обеспечению себя и жителей своей деревни всем необходимым.

Нанимаются в Подводной Усадьбе по 11 штук за 400 золотых каждая.


Стандартная ветка развития: Океанида-Пиратка-Корсарка-Ундина

Нереи: Мужской представитель подводных зверолюдов. Настоящая машина смерти в море, лишь немногим слабее на суше.

Нереи занимаются защитой своих жён от враждебных существ будь то заплывшая акула или искатель приключений решивший похитить жемчужины. Всех их ждёт смерть, и если кто то надеяться, что нереи вне воду будут беспомощными, то им следует пересмотреть свои взгляды на жизнь, пока они живы.

Нанимается в Подводной Усадьбе при условии, что также построен Коралловый Риф. Для найма доступно 2 бойца в неделю за 650 золотых каждый.


Стандартная ветка развития: Глубинный Страж — Клефт — Вояджер — Посейдон

В списке зданий очепятка! Для Обелиска Мертвых требуется построить Замок, следующую ступень развития донжона после Цитадели (Для ЗЛ: Дворец Солнца и Луны)

Стандартная ветка развития Донжона, включает в себя несколько разрозненных строений, с развитием улучшается общая обороноспособность комплекса зданий (появляются более высокие и неприступные стены и башни на которых можно установить метательную машинерию либо стрелков), увеличивается общая площадь жилых и складских помещений, появляются дополнительные стены и рвы:

Донжон (1000 золотых/день) — Форт — Цитадель (Дворец Солнца и Луны только ЗЛ) — Замок — *** (выше постройки доступны существам с технологичностью 5 и выше).

Если увидите еще какие то несоответствия пишите!

П.С. Здравствуй Дорогой Читатель! Перед вами немного обновленный формат технических данных из Книги Знаний, в частности Расы Зверолюдей.

Удобен ли вам подобный "Табличный" вариант? Не требуется ли более подробно расписать значение того или иного умений, может быть у вас есть какие либо вопросы/предложения по улучшению имеющегося формата?

Все идеи и мнение пишите в комментариях, вместе мы сможем сделать Мир Меча и Магии еще интереснее и "Живее"! =)

Глава 19. Первая Ночь. Посиделки у костра в приятной компании

Сознание вернулось рывком, еще не открывая глаз, я ощутил, запах… запах крови!

Как будто бы очнулся в своей лаборатории после неудачного эксперимента с татуировками. Да, не стоит совмещать татуировки с духами противоположных стихий. Особенно, если из-за несовершенства реагентов и огрехов в конструкции они «протекают». Хотя если использовать, как «последнее средство»… расплескало тогда подопытного по всему подвалу, да и меня приложило знатно…

Появился звук, какой-то протяжный полу-визг, полу-вой…

Вынырнув из воспоминаний и резко открыв глаза, увидел малоаппетитное зрелище.

Передо мной пританцовывая и наматывая на руки то, что некогда было чьими-то кишками, пританцовывал Гнолл! За ним, в свете ночного костра дергались какие-то неясные тени…

Если бы не мое общение с Гро-Хачем, то я бы, пожалуй, испугался, а так сразу же понял, что перемазанная кровью морда, выражает искреннюю радость!

Сопоставив все факты, неуверенно произнес:

— Гфар? — на что Гнолл радостно взвыл и, продолжив пританцовывать, забормотал:

— Получилось, получилось, получилось, получилось! Кто хороший мальчик? Гфар хороший мальчик! Получилось! Получилось.

Его радостные вопли перешли в бормотание.

Перейти на страницу:

Похожие книги