Читаем Выбор Пути (СИ) полностью

Ранее, я поступал примерно так же и не видел в этом ошибки. Может ли это быть спланированная дезинформация, что бы снизить боевую способность «новичков»? Но с другой сторону как то же нужно «растить» командный состав? В мануалах этот момент не прописан и я не помню ни одного юнита, что имеет умение «Лидер» или «Капитан» с самого начала…

Вроде ведьмаки из ордена Волков имеют способности «Наставник»… нужно будет уточнить этот момент.

Следующее по градации военное подразделение у Зверолюдей называется «Прайд»

Он может включать себя от 3 до 6 «Стай» общей численностью 45-360 воинов.

Внушительная сила! Судя по имеющимся у меня данным, большинство игроков даже на поздних стадиях игры оперируют именно такими военными отрядами. Так как содержать большое количество юнитов,… мягко говоря, накладно. После определенного момента идет упор на прокачку и качественный рост войска, чем на раздувание его количества.

Вот тут требуется специализированный юнит или герой… и абы, какой не подойдёт! Требуется определенные особенности или раскаченные умения «Лидер», «Лидерство», а лучше всего «Капитан», что уже есть у моего Гралла.

Чувствую, его ждут, большое будущее!

Как негативный пример сразу же вспоминается Герон.

Этот Герой-Вербер, был Командиром Тяжёлой Пехоты, т. е. по сути, стоило его ставить только во главе подразделений состоящих лишь из юнитов данного типа и их поддержки. Но никак не во главе армии, где две трети войска это лучники! Он не посылал их в рукопашную на «убой»,… но недостаточно понимал всю важность их прикрытия,… сам рвался в бой во главе Топорников-Рубак. Он был очень хорош, но он был не на своем месте!

Мой недосмотр, раз не понял этого раньше.

До сего момента, я условно подразделял героев на боевых и мирных…

Боевые были либо одиночками, либо командирами отрядов… более четкое подразделение я не производил. Ну что же, настало время устранить и этот недостаток. Сделав пометку, углубился в изучение книги.

После «Прайда» шла «Орда» включающей в себя 3–4 «Прайда» и специализированные отряды общей численностью от 145 до 500 существ.

Как я понял из описания, подразделение типа «Орда» используются при захвате Замков и обширных территорий. Именно в составе такого подразделения присутствовали редкие среди Зверолюдей осадные орудия большой мощности.

Общее управление обычно брал на себя или ооочень сильный герой, заточенный именно на управление подобными образованиями, либо сам Игрок с кучей советников. В нашем обществе вряд ли сохранились специалисты способные организовать…!эффективно! организовать такое количество разумных. А даже если и сохранились, то вряд ли они играют в игры,… хотя если какой нибудь генерал решили уйти в Срыв… все возможно.

Следующее подразделение прерогатива НПС государств и крупных Кланов Игроков-Ветеранов: «Легион».

Он включает в себя от 3 до 6 «Орд»… как бы глупо это не звучало. Скорее всего, Зверолюди позаимствовали наименование этого подразделения у более… "развитых" стран. Общее количество воинов варьируется в существенном диапазоне от 500 до 2500 и более! При столкновении таких сил, с учетом магии и возможного божественного вмешательства, мне даже сложно представить масштабы разрушений!

После «Легиона» идет «Армада», зачастую, это может быть объединённой армией нескольких карликовых государств и крупных кланов. Временные союзы против общего врага под единым командованием. Не долговечные,… но смертоносные! …

«Армада» состоит из 2–3 «Легионов» и включает в себя от 1000 до 4000 боевых единиц.

Как я понял за всю историю Игроки, т. е. Бессмертные, не собрали еще ни одной полноценной «Армады»!

Следом идет «Тьма»…

По намекам Тавра выходило, что само наименование подобных подразделений, как и их формирование, началось, когда над всеми расами этого мира нависла угроза истребления… Время, когда в мир пришли Клаконы!

Именно от их неисчислимых полчищ, что затмевали Небо и Землю, делая яркий солнечный день — ночью, и пошло данное наименование.

«Тьма»… так много, что просто жуть!

В «Тьму» входит от 3 до 5 «Армад» общей численностью от 4 500 до 22 000 боевых единиц… и земля содрогается от их поступи!

Как ни странно, но и это не предел. Но там уже идут пространные рассуждения, включающие в себя Вторжение Демонов и прочие угрозу мирового масштаба. Может у людей и есть наименование более крупного подразделения, но у Зверолюдей на этом все.

Для успешной войны, им хватало и того что есть.

Как мне кажется, те же эльфы при создании подразделений оперируют цифрами поменьше, это следует из банальной логики, ведь их популяция намного меньше тех же зверолюдей, а по боевой эффективности они их превосходят!

Так же стоит отметить, что приведенные цифры включают в себя лишь БОЕВЫЕ единицы! Не стоит забывать про обеспечение, обоз, обслуживающий персонал. В общем, количество живых существ, особенно в крупных походах, может увеличиваться в разы! Хотя если брать в пример армии крупных стран реального мира, то их виртуальный аналог не сильно то и впечатляет.

Перейти на страницу:

Похожие книги