Читаем Выборы иллюзий (СИ) полностью

Он прищурился, разглядывая Сергея, а затем довольно сообщил:

— Как интересно. Да ты же последний представитель своего вида! Какая удивительная встреча. Темный Планар, стало быть… обладатель редкой цепочкой навыков — нейромистика. Дай-ка припомнить, какие силы таит в себе твоя раса.

Лэм несколько театрально взял себя за подбородок и уставился в потолок, как бы вспоминая. Тем временем Сергей услышал системное сообщение:

Ваша раса — Темный Планар. Тип: Уникальная. Последний представитель вида. Базовые характеристики следующие:

Сила — 7

Ловкость — 35

Выносливость — 20

Восприятие — 20

Воля — 75

Разум — 50

Базовые очки здоровья — 1000 единиц

Базовые очки маны — 1250 единиц

Расовый бонус Последнего представителя вида дает Вам следующие особенности во вторичных характеристиках:

Красота плюс 70 и ускорение роста навыков внешности и флирта на 30 %.

Темные планары имеют 100 единиц сопротивления враждебным мистическим способностям и упрощение каста заклинаний из цепочки мета магии на 12 %. При попытке противника преодолеть воздействие заклинаний из ветки нейромистики будет задействован его модификатор разума, а не воли.

Темные планары мистики, а не воины, поэтому рост их физических первичных и вторичных характеристик снижен на 35 %, также при достижении силы свыше 20 единиц Вы получите существенный штраф к мистическим способностям.

Внимание! Вы последний представитель своего вида. На вас лежит бремя ответственности за сохранение знаний Темных Планаров. При возобновлении жизни в портале перерождения Вы сохраните 85 % накопленного в течение суток опыта, а при применении расового навыка «Ритуальное самоубийство» вы сохраните весь полученный опыт. Будьте осторожны, при применении навыка «Ритуальное самоубийство» существует шанс в 0,04 %, что Вы потеряете полностью весь накопленный опыт и развивать навыки персонажа придется с нуля.

Сергей пытался переварить поступающую непрерывно системную информацию. Выходит, вместе с женским телом ему достался потенциально весьма сильный и необычный мистик. Согласно гайдам, которые он успел изучить перед началом игры, в Ньюве существовали отдельно магия и мистика, и это были очень различные по своей специфике явления. Магия была чем-то более привычным любому знатоку фэнтези, и позволяла метать фаерболы или напротив вымораживать противника холодом, а вот с мистикой все было сложнее. Как правило к мистике относились способности редких рас, являющиеся вроде бы магическими, но не вписывающиеся в логику магии Ньювы. Так, например, энергомистик мог призвать сферу пустоты, которая преодолевала любые защиты и засасывала в себя все живое и недостаточно мертвое, вызывая гарантированное уничтожение оного. К сожалению, в том числе целью становился и сам энергомистик. Иными словами — вся мистика являлась очень сильной разновидностью магии, которая, однако имела существенные слабые стороны. Чем именно обернется «нейромистика» узнать еще предстояло.

А вот сохранение опыта было однозначно весьма лакомым кусочком. Ведь если игрок погибал от рук другого игрока или моба, помимо полного дропа, то бишь потери, предметов, терялся и ценнейший игровой опыт, часть — от накопленного в течение дня и небольшая часть от общего опыта, за все время игры. Сохранялись только деньги, впрочем, храмы перерождения позволяли, застраховать игрока на некоторое время от потери опыта и даже потери части предметов. Хотя это было не самым дешевым удовольствием, но все же весьма популярным.

Тем временем система продолжала сообщать подробности его расы:

Перейти на страницу:

Похожие книги