Читаем Выбраковка по-джедайски полностью

Итак, что такое этот самый сабакк? В игре используется колода из семидесяти шести чип-карт, включая в себя шестьдесят пронумерованных карт, разделенных на четыре масти (монеты, фляги, мечи и шесты) и две «копии» восьми специальных карт (картинок). Каждый игрок в начале игры получает по несколько карт, составляющих его «руку» (обычно от двух до пяти штук). Сами по себе карты похожи на пластиковые игральные карты с дисплеем на одной стороне. Дисплей показывает масть и значение карты, которые могут меняться по требованию компьютера (по сути — это генератор случайных чисел, срабатывающий через определенные промежутки времени), и когда сам игрок вручную решит изменить значение своей карты. В этом случае игрок получает возможность сменить карту без взятия ее из колоды. В центре игрального стола находится «поле помех». Если игрок не хотел менять карту, то он мог «заморозить» ее значение, поместив карту в «поле помех» в ходе раунда. Отсюда можно сделать вывод, что в данной игре все зависит не от того, насколько хороши карты противников, а от того что значения этих карт могут измениться в любой момент самым непредсказуемым образом. Поэтому, я и не люблю сабакк. Там все зависит от случая и пресловутой удачи. Мне больше нравятся игры, где надо головой думать, а не ждать, когда тебе повезет. Типичная игра в сабакк состоит из нескольких последовательных раундов, и официально заканчивается, когда игрок выигрывает с одной из трех специальных выигрышних комбинаций. В начале каждого раунда игрок вносит определенную сумму на кон (делает ставку), который переходит к победителю в этом раунде. Кроме того, в начале каждого раунда проводятся отчисления в «игровой банк». По сути, существовало два способа выиграть «банк». Один из них — получить комбинацию карт, составляющую ровно двадцать три очка (чистый сабакк) или двадцать три с минусом очков (обычный сабакк). Чистый сабакк ценился выше, чем обычный. Игроки, набравшие больше двадцати трех и меньше минус двадцати трех, объявлялись «разбомбленными», и правила требовали от них выплаты штрафа. Также штраф выплачивали игроки, набравшие в сумме ноль. Вторым способом выиграть «банк» был «расклад идиота». Это когда у игрока на руке были двойка и тройка одной масти, а затем вытаскивалась «картинка», которая называлась «Идиот», которая не имела собственного значения. То есть, буквально, «ноль двадцать три». «Расклад идиота» считался более выигрышным в сравнении с чистым и простым сабакком. Это была самая сильная комбинация карт в данной игре. Выиграв в раунде, игрок забирал кон и «банк».

Каждая партия играется раундами. Раунд состоит из четырех стадий: торг, изменение, открытие и получение.

«Торг» начинается с игрока слева от дилера. Каждый игрок может выбрать: торговаться или спасовать. Если игрок торгуется, то он делает определенную ставку. Следующий по часовой стрелке игрок должен сделать такую же ставку, чтобы остаться в партии и продолжить игру. Игроки также могут и поднимать ставки. И все остальные должны делать такие же ставки или поднимать. Как только круг пройден, и никто больше не поднял ставку, то торг считается оконченным.

В стадии «изменение» дилер бросает шестигранный, игральный кубик. Если выпало один, два и три, то никакого изменения не происходит. Если результат броска четыре, пять или шесть, то происходит изменение. Тогда каждый игрок выбирает какую карту оставить, а какую скинуть. Скинутые карты дилер складывает в основание колоды ниже чистой карты. После этого он раздает по одной карте с вершины колоды каждому игроку.

Стадия «открытие» следует за стадией «изменения» только на четвертом и последующих после него раундах. Никто не может открываться раньше. Когда игрок открывается, то игра немедленно заканчивается без последней стадии «получение». Каждый оставшийся в игре и не спасовавший игрок кладет свои карты на стол лицом вверх и начинается подсчет очков. Определяется победитель и выигрыш.

Стадия «получение» следует если никто не решается открыться (или не сыграно четырех раундов). Тогда каждый игрок по часовой стрелке, начиная с сидящего слева от дилера, получает из колоды еще одну карту, рубашкой кверху. Игрок может добавить эту карту к «руке», либо отказаться от любой своей карты, включая и ту, что только что получил. Вы можете иметь больше, но никак не меньше, чем две карты в своей «руке» в течении игры. После чего игра продолжается новым раундом с новой стадии «торг».

Когда карты открыты то игрок имеющий самый высокий счет побеждает и забирает все поставленные на кон фишки. Если складывается спорная ситуация среди игроков имеющих одинаковое количество очков, то они получают на руки по одной дополнительной карте. После чего, высчитываются уже измененные комбинации карт. Игрок с лучшей объявляется победителем.

Перейти на страницу:

Все книги серии Star Wars (fan-fiction)

Красный падаван
Красный падаван

«Бывают такие книги, чей сюжет в пересказе выглядит горячечным бредом. Темный Властелин Дарт Вейдер на имперском крейсере попадает к Земле 1941 года? Иосиф Сталин заключает союз с Дартом Вейдером?! Имперские штурмовики вместе с бойцами Красной Армии героически сражаются против солдат Вермахта??? У такого сюжета — 99,9 % вероятности быть чудовищной графоманией. И всего лишь одна сотая процента — оказаться тонкой, на самой грани фола, пародией — и над набившими оскомину книгами про "попаданцев к Сталину", и над космической фантастикой в духе Звездных Войн. Но самое удивительное, что в какой-то момент этот задорный иронический бурлеск, балансирующий на грани между трэшем и фарсом, становится больше, чем просто пародией — и автор, не меняя выражения лица, начинает говорить и о серьезных вещах…Как известно, у России есть два выхода — либо мы сами все исправим, либо прилетят инопланетяне и помогут, причем фантастическим является первый вариант. Так вот, книга Дубчека не фантастическая, фантастическим было наше прошлое. Но, быть может, она поможет сделать фантастическим наше будущее».Сергей Лукьяненко

Виктор Дубчек , Виктор Петрович Дубчек

Фантастика / Боевая фантастика / Попаданцы / Альтернативная история

Похожие книги