Выйти из такой задницы без последствий я уже не мечтал. Жизнь на свалке суровая, её пару раз в месяц равняют грейдерами. В основном ночью и без предупреждения, сколько пьяных (уже мёртвых) бомжей хранят её недра неизвестно. Работники свалки догадываются, точнее знают но молчат, о такой практике, всем просто параллельно.* НО, здесь на краю грейдеры не ходят и живут только блатные старожилы, всего их на поляне живёт тел 20, 14 сделали *шмяк*, по-любому кто-то видел и застучит 100 %! Усугубляла мои метания и потеря единственной годной на мостки доски, выбраться со стройки без помощи извне нереально для меня, короче полный песец.
Внимание! Вы набрали достаточно опыта для перехода на первый уровень, вам присвоен статус: игрок.
Внимание! Приготовитесь к перестройке организма. Дополнительно вам будет загружен язык и интерфейс Системы.
Идёт обратный отсчёт тридцатиминутного таймера: 29–59..58..57
Примечание: на телах убитых игроками заражённых можно найти лут в виде карт (в них упакованы улучшения, навыки, предметы, оружие, деньги…).
В игры я играл, книжки про попаданцев, зомби и сопутствующие проблемы читал, встречались даже подробнейшие инструкции как себя вести и что делать. Осталось выяснить, ЭТО реально или скоро приедут санитары? Хотя, в данной ситуации разница некритична, хуже не будет. Надписи пропали и только таймер на периферии зрения неумолимо отсчитывал секунды, подтверждая реальность происходящего и подталкивая к действиям. Захватив по дороге из сейфа фонарик и рабочие перчатки, я поковылял вниз по пандусам.
Падение с пятнадцатиметровой высоты на бетонный пол мгновенно упокоило не всех, некоторые бичи отползли от места падения оставляя за собой кровавую дорожку. Я наклонился к ближнему и поднял белый прямоугольник, повертел в руках, похож на игральную карту, хмыкнул. Тикающий таймер поджимал, раз спустился надо забрать непонятный лут и двигать к лёжке, ноги уже предательски подрагивали. Времени хватило впритык, пару минут неподвижно полежал закрыв глаза, таймер отсчитал последнюю секунду и темнота…
Очнулся, перед глазами до боли напоминающие игры надписи, полоски статус-баров, кнопки переходов просмотра статуса и логов и это несмотря на закрытые глаза! Тело ощущается каким-то невесомым, наполненным силой, как заново родился. Цёлкнул логи, развернулись строчки текста набранного похожими на древнерусскую письменность знаками, а читаю легко:
Установлен системный интерфейс.
Загружен язык системы.
Организм игрока изменён соразмерно текущему уровню.
Получен набор новичка: сумка странника, боевой посох.
Понятно, поэтому и читаю незнакомые знаки, щёлкнул статус:
Александр Ветров
Статус: игрок, уровень 1.
Умения:
Навыки:
Перетащил в правый верхний угол колбы статус-баров, открыл карту — серая муть тумана войны* с одинокой точкой в центре. Кликнул статус, имя подсвечивалось кликабельной рамочкой, стёр и вписал привычное — Ветер. Буркнул желудок, намекая на дела земные, я упруго вскочил и замер в охренении, ноги перестали болеть! Вся светопляска с нападением обдолбанной братвы, надписями перед закрытыми глазами, полупрозрачными картами, зависшими над трупами, которые волшебно становятся материальными стоит взять в руку, воспринималась мной на адреналине боя как кино. Сейчас накрыло осознание — я реально здоров и сразу отошли на второй план странности происходящего: плевать, главное я снова полноценный человек, а сколько трупов лежит внизу и какие надписи перед глазами — дело десятое.
Вытащил из железного шкафа свой рюкзак, подвинул ногой ящик, достал батон хлеба, пакет сока, банку каши с мясом, надо поесть. Пока руки открывали консерву, впился зубами в батон и замычал от удовольствия, хотелось смеяться и кричать. Выскреб банку, прикончил батон целиком, запил остатками сока и прислонился спиной стене. Давно я не чувствовал такого счастья, сыт, здоров. Посмотрел направо в изголовье своей импровизированной кровати и глаз зацепился за неправильность. Рядом с моим самодельным посохом стоял ещё один, а на полу лежала серая сумка с длинным ремнём, похожие я видел у деревенских почтальонов, когда жил с дедом в деревне. Взял сумку в руки, интерфейс отозвался узнаванием, высветив подсказку:
Сумка странника.
Статус: артефакт системы.
Свойства: повышенная прочность, расширенное пространство, уменьшение веса содержимого Х10.
Прикольно. Пошарил в сумке — пусто, взял в руки посох.
Посох.
Статус: оружие системы.
Свойства: повышенная прочность, самоочистка, скрытое лезвие.