Читаем Взлёт хищной ласточки полностью

*Уязвимое место! Нанесено 508 урона*

*Нанесено 254 урона*

*Нанесено 254 урона*

Зная, что четвёртый удар сделать не успеваю, отхожу буквально на шаг и даю вышедшей из контроля бакунаве грызануть союзника, а потом снова подхожу:

*Нанесено 254 урона*

Дворф получает ещё один укус и отходит, пропивая зелье.

*Нанесено 254 урона*

*Укус. Получен урон - 970*

*Нанесено 254 урона*

Теперь отхожу и я, снова опустошая запас зелий. Маловато купила, ой, маловато, хотя кто же знал…

Отбегаю и прячусь за Ключа, на случай отката рывка у соперника, однако, тот не торопится с ним, зато снова выпустил змеек, которым на сей раз пришлось всей толпой ползти в нашу сторону.

- Забирай их на себя и начинай кайтить, - безжалостно скомандовала я.

Дворф, вздохнув, стал послушно дожидаться, пока все 5 змеек вцепятся в него, и снова начал бегать по большому кругу. Я же изо всех сил старалась максимизировать урон, нанося удары в уязвимые зоны змеек и держа на контроле их перезарядки, чтобы не было простоя.

БАМ!

Бакунава напомнила о своём существовании, снова рывком въезжая в Ключа. Я, не растерявшись, отвешиваю ей ещё один удар (в уязвимое место, разумеется) за секунду до окончания действия зелья ярости, убеждаюсь, что дворф встал и у него всё в порядке (если можно считать 25% здоровья порядком) и оперативно расправляюсь с оставшимися змейками. Смотрю на главного противника:

*Молодая бакунава, мощь 60

Здоровье - 4372/8300.

Способности - таран, призыв змей*

Забавно. Получается, чтобы способности моба отображались, надо сначала подраться с ним? или достаточно просто откуда-то извлечь информацию, как в случае с объектами на карте?

- Ну что, друг Сизиф, ещё четыре круга, и готово, если ничего не поменяется.

- Почему четыре? - не понял Ключ, - если как этот, то три получится.

- У меня имба-зелье осталось только одно, а без него мощь снизится на два. Применю другое, чуть слабее.

- Ладно, четыре, так четыре, - не стал продолжать бучу напарник.

С “разбавленной яростью Хируса” удары под “иди сюда” сносили мобу по 225 здоровья, а криты, соответственно, по 450. Никаких сюрпризов бакунава больше не преподнесла, поэтому остаток боя стал больше похож на планомерное уничтожение. Рут Ключа, избиение, отступление, расправа над змеями, выжидание перезарядки. Я в радостном предвкушении нанесла последний удар:

*Получена добыча.

Взгляд смерти: 750 опыта (2289/2250).

Иди сюда: 750 опыта (2289/2250).

Эссенция воды - 45.

Камень семи лун.*

*Взгляд смерти - Уровень 4. +10% критического урона.*

*Иди сюда! Уровень 4. -1 секунда перезарядки.*

Опыта насыпали прилично, даже с учётом деления на двоих, но я продолжала озадаченно осматривать камень, не находя никакого описания.

- Тебе тоже такой дали? - с не менее любопытствующим видом спросил Ключ.

- Ты про камень?

- Какой ещё камень?

- Стоп, а про что?

- У меня в добыче, помимо экспы и эссенции, лежит чертёж неплохой пушки.

- Забавно. А у меня, - не увидела причин скрывать карты я, - камень семи лун. Без описания.

Глава 8

Утро я уже привычно начала с просмотра новостей на сайте, посвященном игре:

“...Игроков ждёт серьёзное противостояние! Пауки, лаэры и анголниары устали ютиться в одном болоте и стремятся покорить весь Арманор! Чудовищной ордой с севера обрушатся они на поселения гарпий и дворфов. Удастся ли южным народам сплотиться перед лицом надвигающейся опасности, или их нерешительность и застарелые обиды отправят эти цивилизации на задворки истории? Действия героев напрямую повлияют на дальнейшую судьбу континента!..”

Да-а-а… Анонс глобалки, конечно, завораживает. Плавные переходы между картинами неприступных горных крепостей с грозными гарпиями и ужасающими полчищами обитателей Дхирамора. Отрывок сражения на одной из застав севера Магнистара, а потом и мой собственный (ура!) с открытием кишащего пауками логова. Аж мурашки по коже!

Я глянула также и на другие ролики, опубликованные “Имеджин” за последние пару дней. Игроки хвастались победами над сильными монстрами, завораживающими панорамными съёмками красивых локаций, кто-то прислал ускоренную нарезку с процессом создания вещи в мастерской, кто-то уже нашёл огромного четырёхрукого босса в подземелье…

Перейти на страницу:

Похожие книги