С помощью зелий это оказалось легко. Бросившегося было бежать обрюзгшего мэра остановила склянка с парализующим ядом, как раз из запасов отца Инорли. Пусть и ненадолго, но хватило и этого.
*Вы убили ключевого квестового НПС на территории Авахолла. До прибытия патруля осталась минута.*
*Никто не вечен.
Задание выполнено!
Награда — 12 тысяч свободного опыта, +1 тёмной репутации.*
—
— Да ну Вас, — без особого удивления отозвалась я. — Лучше помогите уйти от стражи, полёт перезаряжается.
—
— Мне казалось, его ближайшее окружение было прикормлено от городской казны, — удивилась я.
—
И правда, если задуматься, у Яздана при последней нашей встрече было 375 единиц, Вайра и вовсе перевалила за 400. А ведь они даже не первые в иерархии гарпий. Так почему в Авахолле жители позволили рулить собой каким-то самозванцем?
-
, - словно прочитал мои мысли Десятый.
Глава 14
— Таким образом, — подытожила Анастасия, — Ваша, Алекс, задача — прекратить поддержку игроков, связанных с Магнистаром и Авахоллом. А Вы, — обратилась женщина к Альберту, — cрочно усиливаете объединённые войска Дхирамора. Я же правильно понимаю, что ещё никто из тестировщиков ещёне разговаривал с Древним, и, соответственно, не может знать о точном составе и местоположении армий и отрядов?
Геймдизайнер буркнул что-то утвердительное.
— Тогда нужно будет ещё форсировать нападение на южные заставы гарпий.
— А вот с этим сложнее, — нахмурился Альберт, — Древний получился весьма осторожным и умеющим выжидать персонажем. Чтобы заставить его отправить армию в бои на юге без максимального размножения пауков в логове, нужно переобучить его искусственный интеллект, сделать его более агрессивным и безрассудным.
— А мы не можем просто отдать ему команду к атаке?
— Такого доступа к управлению НПС у нас нет.
— Ладно. Сколько времени займёт это ваше переобучение?
— Надо спросить у нейронщиков. Предварительно — 2–3 дня. Нужно поднимать из базы всю историю развития, чтобы скорректировать нужные точки и запустить развитие интеллекта с начала “жизни”.
Внезапно слово взяла Алеся.
— Прошу выслушать мои соображения. Я внимательно изучила план Анастасии, но не понимаю одного: почему мы делаем упор на сам сюжет? Я понимаю, что сложно сразу перестроиться на новую отрасль, придя из киноиндустрии, — тут Анастасия на секунду поджала губы, но справилась с эмоциями, — Но мы не кино продаём. Привлекать нужно не этим.
— Что Вы предлагаете? — заинтересовался гендир.
— Подчеркнуть преимущества игры над другими ММОРПГ, — торжествующе произнесла девушка, — Алекс, Вы же поняли, о чём я?
— Думаю, что да, — сложил пальцы технический директор. — Полагаю, подразумеваются не заскриптованные НПС и полная отзывчивость мира на действия игроков?
— Да! Представьте геймера, всю жизнь выполняющего одинаковые квесты ради новой брони или лука. Что может заставить его заново открыть в себе живой интерес к играм? Ответ: что-то принципиально новое.
— Позволь, — перебила Анастасия. — Реалистичный виртуальный мир вполне является этим новым.
— Не спорю, согласилась Алеся, — но VR — это лишь тесто пирожка. Почему мы должны использовать лишь его, игнорируя выведенную на новый уровень начинку?
— Давайте к конкретике, — потребовал гендир, — что, на Ваш взгляд, необходимо сделать?
Не обращая внимания на сверлящую её взглядом главу маркетинга, Алеся вдохновенно выдала:
— Оставить судьбу локации на откуп игрокам. Сделать акцент именно на этом. Я видела не попавшие в последние пару подборок с роликами сцен — они как раз об этом.
Разгорелся спор на тему того, что важнее: направить усилия на контроль сюжета, либо на увеличение влияния всех или отдельно взятых игроков на происходящие события. В конце концов Андрей Николаевич принял решение: