2 мельта-бомбы.
Имба на имбе… И они еще жаловались на космодесантников? Да посмотрите на этих монстров, у которых жизней за двадцать тысяч, а это люди! Как мне с такими бороться… Ох. Боже мой всемогущий, дай мне сил преодолеть это дерьмо.
Так, а что там у последнего? Система! Обзор!
Имя: Орий Баз
Сила: 61.
Ловкость: 120.
Точность: 137.
Скорость: 95.
Стойкость: 121.
Интеллект: 93.
Реакция: 89.
Общительность: 181.
Интуиция: 101.
Сила Воли: 153.
Здоровье: 38 000/38 000.
Выносливость: 15 000/15 000.
Особенности:
Снайпер - персонаж, владеющий данным навыком способен стрелять за пределы максимальной дальности без штрафа на точность.
Быстрая смена - позволяет персонажу гораздо быстрее переключаться между своим оружием.
Выживание(максимальный) - этот персонаж способен выжить в экстремальных условиях.
Ментальное сопротивление(максимальный) - этот персонаж обладает должным уровнем ментальной подготовки, благодаря которой его становиться сложнее напугать и тяжелее проникнуть ему в разум.
Не зная боли!( ур.5-максимальный) – данный персонаж обладает очень сильной стойкостью. При получении любого урона, часть дамага( 25%) будет поглощаться, не причиняя ему вред.
Не зная усталости!(ур.5-максимальный) – в результате длинных и изнурительных тренировок, персонаж научился затрачивать меньше количество физической энергии. Расход выносливости сокращается(25%) .
Ненависть(Еретики) – персонаж особенно ненавидит людей, которые служат силам Хаоса. При столкновении с ними получает модификатор +10 к атаке.
Быстрая перезарядка(ур5) – данный навык снижает скорость перезарядки(-50%).
Уклонение(мастерски) – данный персонаж способен с большей эффективностью уклоняться от вражеских снарядов и атак.
Огонь по слабым местам(мастер) – персонаж с гораздо большей точностью способен попадать по уязвимым местам противника.
Мастер боя – когда противник будет окружать этого персонажа, он не получит дополнительных бонусов.
Тяжело попасть – при беге или натиске, в персонажа становиться труднее попасть(- 20 к любой атаке).
Стрельба в движении – во время бега персонаж не будет получать штраф при стрельбе.
Мощный выстрел – при активации этой способности, к урону от выстрела будет добавляться показатель Точности.
Отбор целей – персонаж способен стрелять в горячке рукопашного боя без штрафов.
Снаряжение:
Панцирная броня МК3( Качество-мастерское).
Бронирование: 11 - грудь, 9 – все остальные части тела.
Особенности:
Обладает системами ночного/теплового видения и фильтрации воздуха. Предохраняет владельца от ослепления. При герметичности дает 100% сопротивление к ядовитым газам и дымам. На подошвах есть магнитные замки. Запас кислорода рассчитан на три часа. Встроенный ауспикс.
Хеллган(Качество – Мастерское), (Уровень владения – мастерский).
Бронепробитие - 14.
Урон – 400 ед.
Боезапас – 30 выстрелов.
Особенности:
Лазерное оружие – даже если броня противника выдержит, она будет нагреваться. При массовом обстреле она накаливается докрасна, от чего враг начнет получать 300ед урона/секунда.
Освященное – урон, нанесенный данным оружием, игнорирует сопротивление демонов к материальному вооружению. Добавляется дополнительный дамаг(+20% от изначального) по демонам/ одержимым/ демонхостам/ людям, с высокими показателями коррапта(от 80 и выше).
Мельта (Качество – Мастерско ,(Уровень владения – мастерский).
Боезапас: - 6 выстрелов.
Дистанция: 0-5 метров.
Бронепробитие: 60.
Урон: - 60 000ед.
Дистанция: 6-10 метров.
Бронепробитие: 20.
Урон:- 10 000ед.
Дистанция: 11-20 метров.
Бронепробитие: 10.
Урон: - 500ед.
Особенности:
Огонь по площади – при выстреле из данного типа оружия, происходит поражение всех целей на определенной площади(20 метров)(-20 на тест по уклонению).
Освященное – урон, нанесенный данным оружием, игнорирует сопротивление демонов к материальному вооружению. Добавляется дополнительный дамаг(+20% от изначального) по демонам/одержимым/демонхостам/людям, с высокими показателями коррапта(от 80 и выше).
3 фраг-гранаты, 3 крак-гранаты.
Ну… Что тут сказать… Всё плохо. Очень плохо. Меня эти топовые бойцы быстро раскатают. Некоторые даже могут с одного удара на тот свет отправить.
К счастью, нам пока видимо везет, и эта братва не намерена на нас огрызаться. Я надеюсь…
Нет, всё-таки, зря я беспокоюсь. Рыцарь, скрестив руки на груди, стоит в самом дальнем углу комнаты в полном одиночестве, задрав голову к потолку. Этот объект, или Акаме… Хм, знакомое имя, сидит на коврике, поджав под себя ноги, и играет с детишками в ладушки?
- Ты не правильно делаешь. – произнесла маленькая девочка с огненно-рыжими волосами, прям как у её матери. На скидку ей можно было дать лет восемь. Одета она была в гладко-выглаженный домашний синий сарафан. Рядом с ней расположились её братья, которые ни чем друг от друга не отличались. Такие же черты лица, цвет глаз, смуглые волосы. Но первый был одет в синюю футболку, а второй в зеленую.
Перед ней сидела Акаме и непонимающе смотрела на неё. Со стороны это выглядело довольно умилительно. Особенно когда девочка начала объяснять ей правила игры:
– Смотри, сначала надо…