-Хорошо. Я начну из далека. Пару лет назад гуляла среди игроков такая легенда, что если долго и часто ходить в подземелья, зачищая их, то в мобы с каждым разом будут становиться все сильнее, и в какой-то момент ты в даже низкоуровневом данже напорешься на слишком сильного босса, который положит всю группу. Тогда я тоже не придала этой легенде значения, мало ли, чего народ напридумывал. Однако через несколько дней после этого я нашла книгу одного рейнджера.
Он описал интересную ситуацию: в подземелье для 20-ых уровней группа из шести 40-ых напоролась на босса 50-ого уровня. По идее это уже не возможно. Он был в составе этой группы. Их выжило двое, он сам и маг. После того, как они бегло осмотрели подземелье и не нашли выхода, маг взял добычу с босса и убился об стену, возродившись в городе, так как портал не работал. Рейнджер же попробовал искать тщательнее. Он нашел выход, но вернуться к боссу уже не смог. Каменная плита опустилась прямо перед его носом. Улавливаешь параллели? Дальше - интереснее. Поплутав по "выходу", он нашел Комнату Богов, так он её назвал. Античная арка со словами на латыни на входе, магический барьер на выходе, статуи Древних, концентрические круги, алтарь... ничего похожего не видишь? Ещё он писал, что были какие-то странные голоса, но их он не цитировал. Он не смог выбраться. При проходе через арку точка возрождения сменилась на первую ступень к многограннику (не исключено, что их тринадцать) в центре. Эти записи он писал через чат другу, а тот затем записал в книгу и почему-то бросил в одном заброшеном доме, где я её и нашла. Последние словами того рейнджера были таковы:"удаляю своего персонажа".
Я тоже посчитала эту книгу страшилкой на основе той легенды и продолжила качаться. Пока через несколько дней не осталась одна после битвы с боссом, не нашла проход и не нашла арку... За пелену я тогда не пошла. Но слова на латыни запомнила хорошо. И поэтому я говорю, что нам придется удалять персонажей.
-Ну что ж... пошли послушаем, что говорят эти голоса
-Ты из всей истории только это услышал?! Хотя, мальчишка, что с тебя взять?
-Ничего не нужно брать - он усмехнулся -Ты же не грабитель с большой дороги и не государство. Пойдем, правда, посчитаем грани у этой штуки.
Но, как только мы прошли девятый круг, в ушах раздался непонятный шепот
-СМЕРТНЫЕ! ВЫ ВНОВЬ ВТОРГЛИСЬ В УСЫПАЛЬНИЦУ ДРЕВНИХ! НЕ ТРЕВОЖЬТЕ ИХ ПОКОЙ! ЗДЕСЬ ВАС ЖДЕТ ЛИШЬ СМЕРТЬ! ЛИШЬ ЗАКЛЯТЫЕ ВРАГИ, ЧЬИ ДУШИ ПОРОДНИЛ БОЙ, А ТЕЛА - КРОВЬ, МОГУТ ПРОЙТИ ЭТОТ ПУТЬ ДО КОНЦА!
-Ты слышал?
-Ага... Странный голос
-Интересно, а кто это говорил? Он не причислял себя к Древним, но он ставил себя выше других рас. Нынешний бог? Страж? Надеюсь, мы никогда не узнаем ответ на этот вопрос...
-А ты обратил внимание на его слова о врагах?
-Да, но сейчас это не важно. Сначала осмотрим тут все, вдруг выход открывается механически, как в прошлый раз? А вот потом, если ничего не найдем, будем думать...
Его предсказание сбылось. мы потратили три часа внутреннего времени, но ничего так и не нашли.
Найт присел на ступеньку и уставился в потолок.
-Размышляем вслух!
-Ну ладно... Варианты нашего освобождения. Первое, дождаться пока защита спадет (слишком долго). Второе, пробить барьер и/или стену (банально не хватит сил). Третье и последнее из реального и зависящего от нас, попытаться подойти под условия голоса...
-Хм. А ведь, если подумать. Ты же человек по расе?
-Ну да...
-А я эльфа. Сколько длится вражда между Луносветом и Штормградом?
-Хммм... Если смотреть так... то да, мы - непримиримые враги... которые остались вдвоем в живых на поле боя и изначально сражались на одной стороне... Осталось последнее...
-Не нужно на меня так оценивающе смотреть. Я быстрее перса удалю, чем пойду на то, о чем ты подумал. Хотя, по идее здесь это вообще не возможно.
-Ну вот, пошутить уже нельзя. С телами и кровью вопрос решается просто. Ты никогда не задумывалась, откуда пошло выражение кровный родственник?
-То есть нас вынуждают смешать свою кровь? Мило.
-Нас не просто вынуждают смешать кровь человека и эльфы, зуб даю, что вот эти канавки на пирамидке, по одной на каждую грань, это кровостоки. Так что, нас вынуждают провести непонятный ритуал на крови с неясными последствиями. А тот рейнджер был один, потому и не смог уйти отсюда.
-Нда... просто прекрасная перспектива. И вариантов-то других нету.
-Попробуем?
-А куда ты денешься с подводной лодки? Идем.
Мы вошли в первый круг и, встав с двух сторон от этого камня, полоснули каждый себе по ладони ножами.
Это единственная возможность найти в себе кровь в этой игре. Разработчики посчитали, что кровь - штука важная, но не захотели ещё приблизиться к реальности и делать каждую рану кровавой (прорабатывать лень было), так что если тебе нужна своя кровь, то порезать себе ладонь кинжалом - единственный вариант.