Читаем Windows 10. Секреты и устройство полностью

Такие версии программ, можно найти в свободном доступе в интернете и легко скачать на свой компьютер, для дальнейшего использования. Они также, как и те, которые нужно устанавливать, обновляются и, как правило, не задерживаются с выходом новых версий. Также их еще называют «уже установленные».

<p>6.8. Разгон видеокарты на Windows 10</p>

Для того, чтобы разогнать видеокарту, необходимо понять сам процесс и что в результате происходит. Разгон видеокарты, как и любой другой детали компьютера заключается в том, что пользователь намеренно увеличивает установленные частоты графического процессора и графической памяти, то есть почему называется разгон? – потому что частота, это скорость, а увеличивают частоту, значит разгоняют.

К счастью, теперь разгон видеокарт, это вещь абсолютно безопасная, единственное к чему она может привести, в редких случаях, это к тому, что придется переустановить видео драйвер и тогда все снова заработает как надо.

У меня у самого стоит видеокарта компании NVIDIA, поэтому пример буду показывать на ней, но если внимательно прочитаете, то ничего сложного не будет для разгона в аналогичной программе видеокарты ATI.

Итак, для разгона нам потребуется программа NVIDIA Inspector.

Как вы видите, в главном окне программы, расположена куча строчек, где не подготовленному пользователю ничего не понять, что же, я немного объясню.

Name – Наименование видеокарты;

GPU – Тип графического процессора;

BIOS – Версия прошивки, которая установлена на видеокарте;

PCI Interface – Шину, которую использует данная видеокарта;

Bus Width – Битность видеокарты;

Memory Size – Объем оперативной памяти видеокарты;

Driver Version – Версия установленного графического драйвера;

Mem Type – Версия шейдеров;

Temperature – температура на видеокарте, в данный момент;

Fan – скорость работы кулера;

GPU Load – степень загруженности графического процессора видеокарты;

MCU – степень загруженности памяти видеокарты;

VPU – аналог GPU, но сейчас устарел и не используется;

Current Clock – Текущее значение частот в данный момент;

GPU Clock – начальный параметр разгона частот;

Default Clock – стандартное значение частот для данной видеокарты.

Для того, чтобы начать разгон, необходимо нажать на кнопку Show Overclocking и согласиться, что вы берете на себя ответственность за действия по разгону, а именно, изменению частот. После того, как вы согласитесь на то, что полностью берете на себя ответственность, то перед вами откроется рядом с первым окном, еще и второе, где будут доступны для изменения все частоты.

Все три ползунка, необходимо менять постепенно, с каждым разом, все увеличивая и увеличивая частоты, к примеру, сначала можете увеличить каждую из частот на 50, затем нажать кнопочку «Apply Clocks & Voltage» и посмотреть, не изменилось ли что-нибудь в изображении на компьютере, если все хорошо, то пока просто сверните данную программу и попробуйте запустить какую-то игру и поиграть в нее минут 20, если ничего не изменится, то можете опять, потихоньку, увеличить частоты и повторить процедуру. Когда же с изображением на экране, начнет что-то происходить, например, прерываться или мигать, то значит, что вы переборщили с частотами и нужно убавить их. Также, для изменения доступна опция, которая отвечает за скорость кулера. Если вы снимите галочку с пункта «Auto», в столбике Fan, то сможете регулировать скорость в процентном соотношении.

После того, как вы подобрали нужные частоты, вы можете создать на рабочем столе ярлык, уже с готовыми настройками, то есть в следующий раз если понадобиться разогнать видеокарту, то это будет сделать легко, всего лишь одним двойным кликом по ярлыку. Ярлык создается через кнопку «Create clocks Shortcut». Также, если щелкнуть по данной кнопке правой клавишей мыши, то откроется дополнительное меню, где будет доступно создание задачи для операционной системы, чтобы она при каждом включении, сама производила разгон до нужных параметров. Очень полезная опция, но я вам не советую ее включать, потому как если на одних настройках, одна игра работала нормально, то при этих же самых настройках, с другой, могут возникнуть проблемы.

По завершении работы в программе, просто закройте ее крестиком. Если у вас при одних параметрах, начала тормозить игра или мигать изображение, а затем вы убавили параметры разгона и у вас сразу же после запуска она снова начала тормозить, то просто перезагрузите компьютер и поставьте значения, которые установили меньше – во второй раз.

Весь принцип подходит для программы MSI AfterBurner, которая разгоняет видеокарты фирмы ATI.

Главное окно программы MSI Afterburner

Единственная разница в чем? В том, что в данной программе, необходимо менять, только две характеристики:

Core Clock;

Memory Clock

Принцип с проверкой на играх, остается, в силе.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Цифровой журнал «Компьютерра» № 160
Цифровой журнал «Компьютерра» № 160

ОглавлениеКолонкаПочему Челябинский метеорит привёл к такому количеству пострадавших? И можно ли избежать повторения? Автор: Евгений ЗолотовО (не)эффективном управлении, конфликте интересов на разных уровнях иерархии и Невидимой Ноге Автор: Дмитрий ШабановРеволюция делегированных услуг Автор: Сергей ГолубицкийМистика Дропбокса или как посредственному облаку удается снимать сливки с рынка Автор: Сергей ГолубицкийЧто может рассказать шЦфеср от Apple о тонких материях виртуально-финансового бытия Автор: Сергей ГолубицкийСвидетельствует ли скандал с диссертациями о моральном разложении научного сообщества Автор: Дмитрий ВибеГлоток свободы в последний раз (опыт джейлбрейка evasi0n iPhone 5 и new iPad) Автор: Сергей ГолубицкийДомашняя архитектура: Как в квартирах и гаражах самозарождаются компьютерные системы Автор: Михаил ВаннахБуревестник Литрес или уроки катабазиса от метафоры с булкой к гражданской войне Автор: Сергей ГолубицкийПоиски Астарота, или Почему космическим кораблям необходимо бороздить просторы Вселенной Автор: Василий ЩепетнёвIT-рынокКак быть с корпоративным консерватизмом, если государство «принуждает» к инновациям Автор: Вадим Сухомлинов, руководитель направления стратегического развития бизнеса Intel в России и странах СНГWebKit в «Опере»: какое будущее ждёт независимый браузер Автор: Андрей ПисьменныйRIOT: «Google для шпионов» от компании Raytheon Автор: Юрий ИльинВалентин Макаров: Что нужно ИТ-отрасли от государства? Автор: Валентин Макаров Президент НП РУССОФТБыть или не быть Microsoft Office для Linux Автор: Максим ПлаксаДесять предшественников iPad: планшеты от 1968 до 2000 Автор: Андрей ПисьменныйПромзонаДизайнеры шутят: квадратные куриные яйца, рыбы с проушиной под крючок и прочие радости ГМО Автор: Николай МаслухинПреобразование энергии: концепт термоэлектрического зарядного устройства, работающего от тепла люминесцентных ламп Автор: Николай МаслухинФутуристический концепт: Airblow 2050 – зонт образца 2050-го года Автор: Николай МаслухинСамый практичный дизайн: мальчику создали кисть руки при помощи 3D-принтера Автор: Николай МаслухинMobile«Сумму» ничего не ждёт, а LTE-конкурс не отменят Автор: Максим БукинVertu станет «сенсорником» под Android Автор: Максим БукинОстаться должен только один: что не поделили Apple, Samsung и Nokia Автор: Олег ПарамоновТерралабОбзор интерактивного дисплея Wacom Cintiq 24HD touch Автор: Юрий ИльинТехнологииДесять способов избавиться от ненужного астероида Автор: Андрей ПисьменныйСкрытая угроза: почему мы игнорируем метеориты, падение которых может привести к катастрофе Автор: Олег ПарамоновКто ограбил Volksbank и почему взломщики в кино так жутко не похожи на настоящих? Автор: Евгений ЗолотовКогда сотрутся границы между игровыми движками и «серьёзной» анимацией Автор: Юрий ИльинНа пороге пятого поколения вычислительной техники: какие изменения ждут завтрашние ПК Автор: Олег ПарамоновДвигатели для покорения космоса: краткая история смелых проектов и перспективные разработки Автор: Андрей ВасильковВ Южной Корее городской электротранспорт получит бесконтактную зарядку Автор: Андрей ВасильковТише едешь — дальше будешь, или Почему не спешат 3D-принтеры? Автор: Евгений ЗолотовПроект Human Brain: попытка смоделировать работу мозга на суперкомпьютере стоимостью в миллиард евро Автор: Андрей ВасильковБатарейка тяжёлая! Как и можно ли вообще отключить главный тормоз высоких технологий? Автор: Евгений ЗолотовАнатолий Левенчук о конференции по робототехнике в Сколково Автор: Анатолий Левенчук, президент TechInvestLab.ruИнновацииО новом московском интеракториуме и о том, как «примирить» технарей с лириками Автор: Дмитрий Климов, основатель проекта «Флуоресцентный Наноскоп»Как будет «khren'» по-английски, или Простые проекты Ильи Биллига Автор: Денис ВикторовПровал как топливо успеха: почему китайцы поступают правильно, финансируя лженаучный двигатель? Автор: Евгений ЗолотовСистема образования США отстала от потребностей новой экономики. Обама объявил «редизайн» Автор: Денис ВикторовBloomberg присудило России 14-е место среди инновационных стран – справедливо! Автор: Константин Синюшин, директор и со-основатель the Untitled venture companyСтуденческие стартапы: а может быть, деньги — не главное? Автор: Денис ВикторовКак стартапу выбрать акселератор? Автор: Артур Баганов, генеральный директор GTI Labs, сооснователь Alliance of Angels«Дай миллион, дай миллион!» Автор: Дмитрий Калаев, управляющий партнер RedButton Capital

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература