Читаем Windows 10. Секреты и устройство полностью

С самого начала, когда задумывалась данная книга, я не хотел писать данный раздел, но к сожалению, как бы то ни было, а сведения о том, какая деталь за что отвечает в компьютере, значительно улучшают понимание о общем принципе работы всей операционной системы и любой программы, в целом. Вообще, вся книга рассчитана на то, что вы будете к ней обращаться, а не с первого прочтения все и сразу запомните поэтому лучше постепенно изучайте, но никто не говорит вам, что нужно знать каждое слово наизусть.

Начну, пожалуй, с самого основного компонента компьютера, это МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА.


2.1. Материнская плата

Это та часть компьютера, а точнее, системного блока, что отвечает за управление всеми остальными деталями или компонентами, не зря, она именно так и названа – материнская плата. То есть, она как бы объединяет работу всех остальных частей компьютера, для того, чтобы вместе и получился, тот самый компьютер.

Данное изображение повернуто вправо, то есть это горизонтальное расположение материнской платы, если вы представите и мысленно или не мысленно развернете влево, то получите как раз расположение материнской платы в системном блоке. Но я буду говорить про то положение, которое приняла плата сейчас.

В правой части, вы можете видеть на рисунке белый прямоугольник, который находится в такой, как бы рамке черного цвета. Данный прямоугольник, называется СОКЕТ и имеет очень большое количество маленьких дырочек. Сокет всегда имеет количество этих дырочек по тому количеству, которое имеет процессор. То есть в сокет, устанавливается ПРОЦЕССОР, который имеет не дырочки, а маленькие ножки, ровно столько же, сколько и дырочек на сокете, которыми, собственно, и вставляется в сокет. Для процессоров фирмы Intel, как правило, количество дырочек в сокете, обозначается в названии. Например, на моем компьютере, в материнской плате используется сокет 775 или Socket-775, соответственно, в неё можно установить ТОЛЬКО процессор для сокета 775, который имеет ровно 775 ножек. Процессоры AMD обозначаются другими наименованиями и у них нет в названиях количества ножек. Пример наименования сокета от компании AMD – AM2, который имеет 940 ножек, соответственно и на материнской плате с таким сокетом, находится ровно 940 дырочек для каждой ножки или контакта. То есть, процессор, всегда идет для сокета, а не для конкретных материнских плат, а вот уже конкретный сокет, может стоять хоть на какой материнской плате, всё зависит от того, какой именно сокет будет установлен производителем на материнскую плату.



Дальше, внизу от процессора, вы можете видеть четыре гнезда синего и черного цветов, по два на каждый. Это разъемы для оперативной памяти, которые тоже имеют свою специфику. Обозначениями для разъемов оперативной памяти или как сокращенно называют ОЗУ, принято считать – DDR, с последующей цифрой после маркировки, то есть к примеру, сейчас последняя новинка в мире оперативной памяти, это DDR4, самая быстрая память из всех существующих. Подбирать модули оперативной памяти, нужно именно для конкретной DDR, то есть если у вас на материнской плате установлен разъем для DDR3, то DDR4 просто не будут работать, а скорее всего, даже не подойдут, нужно именно DDR3 для DDR3 и DDR4 для DDR4. Бывают ситуации, когда приходится вставлять одинаковые модули памяти, но с разной частотой или скоростью работы, если говорить простыми словами. В таких случаях, конечно большая вероятность, что память будет работать нормально, но более быстрые модули могут работать медленнее, именно из-за того, что установлены с менее скоростными. Также необходимо смотреть на максимальный объем, который может быть установлен на материнскую плату, к примеру, если максимальный объем равен 32 Гб, а гнезда всего 4, то вы никак не сможете поставить к себе один модуль на 16 Гб, он просто-напросто, работать не будет.



Чуть ниже, прямо посередине материнской платы, вы можете наблюдать черное отверстие.



Это разъем для питания всей материнской платы, провод от которого идет от блока питания. Собственно, блок питания и передает от сети напряжение для работы всех компонентов компьютера, кроме оперативной памяти и процессора, они заряжаются напряжением именно от данного разъема. Данный разъем имеет одинаковую форму на всех материнских платах.

Левее на материнской плате располагаются разъемы для подключения жесткого диска, а в данном случае нескольких жестких дисков.



Данные разъемы называются SATA и также имеют свою маркировку. Чем выше цифра, тем быстрее будет работать устройство, которое подключено к разъему, конечно, если устройство также поддерживает данный разъем. В этот разъем можно также подключать и оптические приводы, которые считывают информацию с компакт-дисков. Разъемы имеют одинаковую форму для разной маркировки, различается только цвет и скорость работы устройства от конкретного разъема.

Выше на материнской плате расположены разъемы, называемые PCI.



Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература