Рис. 3.3. Значения именных аргументов командной строки, переданных в named.wsf
Имя: named.wsf
Кодировка: Windows
name="Имя"
helpstring="Имя пользователя"
type="string" required="true"/>
name="Компьютер"
helpstring="Имя рабочей станции"
type="string" required="false"/>
name="Новый"
helpstring="Признак того, что такого пользователя раньше не было"
type="boolean" required="true"/>
var objNamedArgs,s;
s="";
//Вызываем метод ShowUsage для вывода на экран описания сценария
WScript.Arguments.ShowUsage();
//Создаем объект WshNamed - коллекция именных аргументов сценария
objNamedArgs= WScript.Arguments.Named;
//Проверяем, существует ли аргумент /Имя:
if (objNamedArgs.Exists("Имя"))
//Получаем значение символьного аргумента /Имя
s+="Имя: "+objNamedArgs("Имя")+"\n";
//Проверяем, существует ли аргумент /Компьютер:
if (objNamedArgs.Exists("Компьютер"))
//Получаем значение символьного аргумента /Компьютер
s+="Машина: "+objNamedArgs("Компьютер")+"\n";
//Проверяем, существует ли аргумент /Новый
if (objNamedArgs.Exists("Новый"))
//Получаем с помощью условного оператора значение
//логического аргумента /Новый
s+="Новый пользователь: "+(objNamedArgs("Новый") ? "Да" : "Нет");
//Выводим полученные строки на экран
WScript.Echo(s);
Элемент
С помощью элементов
можно описывать (документировать) безымянные параметры командной строки сценария. В табл. 3.2 приведено описание аргументов элемента
.
Аргумент | Описание |
---|---|
name | Задает имя, которое будет указано для описываемого параметра командной строки при выводе информации о сценарии |
helpstring | Строка, содержащая описание параметра командной строки |
many | Определяет, сколько раз может быть указан безымянный параметр в командной строке. Значение, равное "true " (используется по умолчанию), означает, что безымянный параметр может встретиться в командной строке более одного раза. Значение, равное "false ", означает, что безымянный параметр должен быть указан только один раз |
required | Определяет, является ли безымянный параметр командной строки обязательным. Может принимать значения "true ", "on " или 1 (параметр нужно указывать обязательно), "false ", "off " или 0 (параметр можно не указывать). Также значением аргумента "required" может быть целое число, которое показывает, сколько раз безымянный параметр должен обязательно быть указан в командной строке |
Информация, которая указывается для объявляемого в элементе
параметра командной строки, используется, как и в случае элемента
, только для самодокументируемости сценария и никак не влияет на реальные значения, которые будут указаны в командной строке при запуске сценария. Например, если безымянный параметр объявлен как обязательный (required="true"
), но в действительности не был указан при запуске сценария, то никакой ошибки во время работы не произойдет.
Рассмотрим в качестве примера сценарий unnamed.wsf, в который в качестве параметров командной строки должны передаваться расширения файлов, причем обязательно должны быть указаны хотя бы два таких расширения (листинг 3.4).
Для создания информации об использовании этого сценария создается элемент
следующего вида:
После запуска с помощью wscript.exe в сценарии unnamed.wsf сначала вызывается метод WScript.Arguments.Usage
, в результате чего на экран выводится диалоговое окно с информацией о сценарии и параметрах командной строки (рис. 3.4).
Рис. 3.4. Диалоговое окно с информацией о параметрах сценария unnamed.wsf
Затем в сценарии создается коллекция objUnnamedArgs
(объект WshUnnamed
), которая содержит все безымянные аргументы командной строки, реально переданные в сценарий:
objUnnamedArgs=WScript.Arguments.Unnamed; //Создаем объект WshUnnamed
После этого определяется общее число реально переданных в сценарий параметров командной строки (свойство length
) и в цикле while
организуется перебор всех элементов коллекции objUnnamedArgs
.
//Определяем количество безымянных аргументов
s="Передано в сценарий безымянных аргументов: "+objUnnamedArgs.length;
for (i=0; i<=objUnnamedArgs.length-1; i++)
//Формируем строки со значениями безымянных аргументов
s+="\n"+objUnnamedArgs(i);
//Выводим полученные строки на экран
WScript.Echo(s);
Если запустить сценарий unnamed.wsf следующим образом: