Читаем Windows XP полностью

На втором этапе тестирования, отчет о котором уже выводится на экран для сведения пользователя, проверяется готовность и объем модулей оперативной памяти, наличие клавиатуры и жестких дисков. Одновременно, не теряя времени даром, система определяет и тестирует на «боевую готовность» подключенные к ней устройства Plug And Play (например, звуковую карту, встроенный модем) и, конечно же, жесткие диски и дисководы.

После тестирования самых важных комплектующих компьютер обращается к жесткому диску. При установке операционной системы на жестком диске создается специальный загрузочный сектор (он всегда расположен по одному и тому же адресу) и системная область с файлами, необходимыми для загрузки операционной системы. Указания, где искать операционную систему, заложены в самом BIOS (пункт BootSequence или FirstBootDevice в разделе BIOSFeaturesSetup). «По умолчанию» компьютер ищет ее на первом жестком диске (С:\) и на дискете (дисковод АД).

Современные версии BIOS позволяют выставить «очередь» из нескольких загрузочных дисков: если на первом диске загрузочный сектор не найден, компьютер ищет его на следующем.

Как только загрузочный сектор и системные файлы найдены, BIOS отходит в сторону, в дело вступает сама операционная система, а логотип системной платы сменяется ее заставкой. И в течение следующей минуты в память с жесткого диска постепенно загружаются самые важные компоненты ОС.

¦ Ядро Windows, состоящее из комбинации нескольких программных файлов, конфигурационные файлы.

¦ Специальные драйверы, ответственные за подключение к системе различных устройств компьютера.

¦ Динамически подключаемые библиотеки (DLL). Каждая такая «библиотека» служит ключом к выполнению какой-либо операции и может использоваться не одной, а многими входящими в Windows программами.

¦ Графическая оболочка Windows (GUI), то есть тот интерфейс, который пользователь видит на экране во время работы.

Кстати, не пора ли с ним познакомиться?

Интерфейс Windows

Интерфейс, графическая «оболочка» Windows, с помощью которой мы, пользователи, общаемся с операционной системой. То, что мы видим на экране.

Интерфейс - это посредник, переводчик, задача - которого преобразовать все внутренние «рычаги управления» Windows в понятную людям графическую форму. То, что мы видим во время сеанса работы с Windows, выглядит не просто логично и удобно, но в некоторых случаях еще и весьма красиво! Интерфейс Windows прост и доступен, а разгадать почти все его загадки (даже без помощи этой книги) может практически каждый.

Но, надеюсь, вы не обидитесь, если автор все-таки попытается уделить интерфейсу Windows десяток-другой страниц? Вреда от этого, думаю, не будет. Итак, в этой главе мы с вами познакомимся:

¦ с Рабочим столом и его элементами - значками, папками, ярлыками, с которыми мы научимся производить самые разнообразные операции;

¦ меню Пуск,где спрятаны все программы, установленные на вашем компьютере;

¦ Панелью задач, на которой вы найдете кнопки для всех программ, запущенных в данный момент на вашем компьютере;

¦ Панелью инструментов, где поселятся кнопки для быстрого доступа к самым популярным программам;

¦ Областью уведомлений, которая даст вам возможность работать с программами, постоянно находящимися в памяти вашего компьютера.

Все эти элементы интерфейса мы можем встретить в любой версии Windows - от древней Windows 95 до ХР. Конечно, со временем все они меняются - и Панель Управления, и папка Мой компьютер в ХР сильно отличаются даже от ее предшественницы.

Впрочем, для начала давайте разберемся с тем, что объединяет всех представителей семейства Windows, a уж потом перейдем к частностям. И для начала нам нужно понять, каким образом управлять всеми объектами, которые мы видим на экране, подобрать ключик к каждому элементу нашего интерфейса.

Устройства управления

Мышь

Возможно, управиться «одной левой» с Windows у вас поначалу не получится. А вот одной правой - запросто: под правой ладонью живет мышка, а уж с ее помощью вы можете творить все, что угодно! Разумеется, вам понадобится и клавиатура, но это будет позже, куда позже, когда мы уже начнем работу с текстами.

Итак, мышка под рукой, курсор на экране. Всего и делов-то - навести его на нужный вам значок и щелкнуть (или, по-компьютерному, «кликнуть») левой кнопкой мышки. Таким образом запускаются программы, открываются документы, выполняются команды… Словом, левая кнопка мышки - командная.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT