На втором этапе тестирования, отчет о котором уже выводится на экран для сведения пользователя, проверяется готовность и объем модулей оперативной памяти, наличие клавиатуры и жестких дисков. Одновременно, не теряя времени даром, система определяет и тестирует на «боевую готовность» подключенные к ней устройства Plug And Play (например, звуковую карту, встроенный модем) и, конечно же, жесткие диски и дисководы.
После тестирования самых важных комплектующих компьютер обращается к жесткому диску. При установке операционной системы на жестком диске создается специальный загрузочный сектор (он всегда расположен по одному и тому же адресу) и системная область с файлами, необходимыми для загрузки операционной системы. Указания, где искать операционную систему, заложены в самом BIOS (пункт
Современные версии BIOS позволяют выставить «очередь» из нескольких загрузочных дисков: если на первом диске загрузочный сектор не найден, компьютер ищет его на следующем.
Как только загрузочный сектор и системные файлы найдены, BIOS отходит в сторону, в дело вступает сама операционная система, а логотип системной платы сменяется ее заставкой. И в течение следующей минуты в память с жесткого диска постепенно загружаются самые важные компоненты ОС.
¦ Ядро Windows, состоящее из комбинации нескольких программных файлов, конфигурационные файлы.
¦ Специальные драйверы, ответственные за подключение к системе различных устройств компьютера.
¦ Динамически подключаемые библиотеки (DLL). Каждая такая «библиотека» служит ключом к выполнению какой-либо операции и может использоваться не одной, а многими входящими в Windows программами.
¦ Графическая оболочка Windows (GUI), то есть тот интерфейс, который пользователь видит на экране во время работы.
Кстати, не пора ли с ним познакомиться?
Интерфейс, графическая «оболочка» Windows, с помощью которой мы, пользователи, общаемся с операционной системой. То, что мы видим на экране.
Интерфейс - это посредник, переводчик, задача - которого преобразовать все внутренние «рычаги управления» Windows в понятную людям графическую форму. То, что мы видим во время сеанса работы с Windows, выглядит не просто логично и удобно, но в некоторых случаях еще и весьма красиво! Интерфейс Windows прост и доступен, а разгадать почти все его загадки (даже без помощи этой книги) может практически каждый.
Но, надеюсь, вы не обидитесь, если автор все-таки попытается уделить интерфейсу Windows десяток-другой страниц? Вреда от этого, думаю, не будет. Итак, в этой главе мы с вами познакомимся:
¦ с
¦ меню
¦
¦
¦
Все эти элементы интерфейса мы можем встретить в любой версии Windows - от древней Windows 95 до ХР. Конечно, со временем все они меняются - и
Впрочем, для начала давайте разберемся с тем, что объединяет всех представителей семейства Windows, a уж потом перейдем к частностям. И для начала нам нужно понять, каким образом управлять всеми объектами, которые мы видим на экране, подобрать ключик к каждому элементу нашего интерфейса.
Мышь
Возможно, управиться «одной левой» с Windows у вас поначалу не получится. А вот одной правой - запросто: под правой ладонью живет мышка, а уж с ее помощью вы можете творить все, что угодно! Разумеется, вам понадобится и клавиатура, но это будет позже, куда позже, когда мы уже начнем работу с текстами.
Итак, мышка под рукой, курсор на экране. Всего и делов-то - навести его на нужный вам значок и щелкнуть (или, по-компьютерному, «кликнуть») левой кнопкой мышки. Таким образом запускаются программы, открываются документы, выполняются команды… Словом, левая кнопка мышки - командная.