Избавившись от надоедливого менеджера, я прикрыл глаза и принялся изучать расписание транзитников, идущих в сторону Империи Аратан, по внутренней сети станции. Регулярного пассажирского сообщения тут не было, так что пришлось ловить «попутку». Одно предложение на доске объявлений вызвало мой неподдельный интерес. Конвой из трех контейнеровозов сверхтяжелого класса отправлялся в прифронтирную, но уже на территории обжитых миров систему Протос, откуда до нужной нам системы Заря ходили уже регулярные рейсы, всего через четыре часа.
Сразу же зарезервировал три каюты, хоть цены и кусались. Ну, в принципе оно и понятно. Такие мастодонты одним прыжком в гипере покроют расстояние, на которое тот же «Светлячок» затратит десяток своих скачков и времени в три раза больше. Разгоняются, правда, они долго и маневрируют тяжко, ну да это понятно. Попробуй поворочай дурой длиной в пару десятков километров и массой покоя в сотни тысяч тонн.
Завершив с транспортом, я вышел в галонет. Вряд ли мне разрешат с моим третьим уровнем техника совать свои шаловливые ручки в механизмы сверхтяжа, так что нужно озаботится лекарством от скуки. Все-таки я не отказался от мысли освоить фехтование. Заселенных планет, застрявших в средневековье или скатившихся туда после неудачной колонизации, оказалось не так уж и мало. Кто его знает, куда меня может занести в следующий раз? Не, против закованного в латы рыцаря с мечом и игольник замечательно выступит, и автомат Калашникова. Но, если я не хочу привлекать внимание на новом месте, лучше уметь махать заточенной железякой не хуже местных.
Рынок баз по единоборствам, в том числе и с холодным оружием в руках, был не то чтобы большой, но он был и там было из чего выбрать. Так что я довольно давно присматривался к предложениям. Тем более, оформлены они были довольно профессионально. И кроме ТТХ оружия так же предоставлялись видеозаписи поединков. Против такого же оружия или другого.
В первую очередь меня привлек клинок, который здорово напоминал нашу земную шпагу XVI–XVII веков. Еще в детстве родители показали мне советский фильм про приключения Д`Артеньяна, в исполнении Боярского, и его лихих друзей. После этого в голове на долгие года сложился стереотип, что шпага — это что-то не серьезное. Пригодное только для уколов в незащищенного противника. Так продолжалось до тех пор, пока одноклассник не затащил меня в клуб исторического фехтования. Вот там я и увидел, что из себя представляет тяжелая шпага. В принципе, это же результат эволюции меча. Ей можно не только колоть, но и наносить рубящие удары. И рисунок боя кардинально отличается от того, что показали в фильме. Там вообще какие-то академические поединки на спортивных рапирах. Бои на шпагах — это низкая стойка, перенос вес тела с левой на правую ногу, постоянное движение и еще вторая рука активно участвует в работе, в которой находится либо щит, либо специальный кинжал — дага, либо просто кольчужная рукавица на руке, которой можно парировать удар. Наиболее близко к реальности поединок человека, вооруженного шпагой, показали в фильме «Роб Рой». Когда Тим Рот Лиама Нисона по залу гонял. Вот что-то ну очень похожее было и в фехтовальных школах Содружества.
Второй мой выбор пал на двуручное оружие, у нас бы его назвали «длиннодревковое», почти точная копия земной алебарды. Правда, не совсем. Если у земных алебард центр тяжести естественным путем смещался к лезвийной части, что позволяло нанести акцентированный удар топором, то у изделия Содружества он был посередине, что позволяло бойцу довольно ловко фехтовать этой с виду не предназначенной для подобного использования штукой. Ну а учитывая, что и на пятке, нижняя часть древка, находился четырехгранный шип, можно было очень неприятно удивить соперника. Изделие разбиралось на три части и довольно легко помещалось в стандартный кофр, несмотря на то, что в собранном виде от острия до острия оно было два метра, тридцать сантиметров длиной.
Взглянув еще раз на цены, я вздохнул, оплатил выбранные пакеты и дал команду на скачивание. Сами базы знаний не превышали по объему четвертый ранг, но стоили как пакет баз знаний инженера третьего. Один из наиболее дорогостоящих, что предлагалось «Нейросетью». В принципе, понятно. Такие вещи не являются жизненно необходимыми, не являются носителем полезной профессии. Скорее всего это блажь аристократии. Ну а за понты надо платить. Кроме того, каждый пакет, помимо самой базы знаний по фехтованию, содержал прошивку для тренажерной капсулы и технологическую карту на оружие. Подсовываешь такое инженерному дроиду, даешь необходимый материал — и на выходе получаешь готовое устройство. Удобно.