Читаем За гранью реальности... полностью

И так! Сначала, надо выбрать мурката подальше от меня, я ведь маг, и битва на расстоянии у меня в приоритете. Метрах в тридцати от меня, ходил небольшой кот с взъерошенной шерстью. Вот его, я и выбрала своей первой целью, и крикнула: — Импульс!

Моя аватара, сама вытянула вперёд руку с зажатыми в кулак пальцами, и резко раскрыла ладонь. Над каждым пальцем засияла капля энергии, превратившаяся в маленький шарик, они сделали кружок над моей рукой и один за другим умчались в сторону монстра.

Зверь продолжил свой бег, но каждый раз, когда в него врезался мой шарик, словно на секунду упиралось в стену. Я сразу начала колдовать следующее заклинание: — «Биоэнфера».

Создается оно медленнее, чем первое, но зато и урона наносит в два раза больше. Аватара сложила руки перед грудью, ладонь над ладонью. «Слепила» из хлынувшей с рук энергии золотистую сферу.

Вау! У меня возникла ассоциация с шаровой молнией. Сфера внутри была пустая, но энергия, заключённая в ней, искрилась, как разряды электричества. Запускаю эту красоту в приближающегося ко мне мурката, у которого, после удара сферы, почти не осталось жизней.

И добиваю первым заклинанием: — «Импульс». И он, не дойдя до меня пару шагов, взвизгнув, падает на снег, а рядом с ним появляется маленький мешочек.

Ура! Ну, вот! С почином меня! Боевое крещение прошла!

Выбираю второго, опять повторяю действия, и тут, опоньки…

Оказывается, у меня закончилась магическая энергия. Третий раз творить волшебство не чем, без энергии — нет магии. Не знаю, как у других классов, но у меня, точно не получится!

Кажется, ещё жрицы используют магическую энергию, а вот что, у воинствующих, я не знаю! В общем, у каждого класса свои заморочки. С магией я разберусь потом, спрошу у своего наставника, а в данный момент энергии нет, а муркат, есть!

Зверь, тем временем, дошел до меня, и тут же ударил лапой, отняв минус 30 % здоровья. Недолго думая, я выхватила из-за спины посох. И со всей силы огрела им кота по голове. Как ни странно, но помогло! После двух ударов, он был побеждён, а у меня осталось половина жизни.

Вы овладели новой способностью Движение тела: Прочность.

Прочность повышает уровень защиты от физических атак.

Ясно! Если я буду, вкладывать баллы в эту способность, то меня не так сильно будут бить. Я, села прямо на снег. Не стоит торопиться, посижу и подожду пару минут, пока всё восстановиться. Потом уже буду добивать задание. Без магии кот второго уровня запросто меня загрызёт. Подняв уровень энергии, я встала, чтобы собрать с муркатов трофеи.

Больше всего, мне понравилось, что в этом мире нет крови, как таковой. То есть, при убийстве монстра, или даже игрока, тебе не придётся выглядеть как мясник на скотобойне. Слава, Богу!

Я точно не стала бы играть в такую игру. Неприятно! В этом мире, если ты наносишь урон магией или оружием, не льётся кровь, а просто уменьшаются очки жизни.

После смерти, существо падает на землю и через некоторое время просто растворяется в пространстве, чтобы потом возродится вновь. С живым игроком иначе, если припомнить крылатую деву.

Обойдя по очереди побеждённых врагов, я собрала мешочки, и трофеи автоматически переместилась в мою сумку. Очень удобно!

В целом, процесс боя магом, я поняла. Нужно стоять далеко, бить магией, следить за уровнем жизни и магической энергии, и главное не собирать толпу, или помру. Вперёд, в бой!

После четвёртого монстра, я неожиданно подросла, и получила 2 уровень. С головы до ног меня окутало золотистым светом.

О! Так система оповещает игрока, когда, накапливается нужное количество опыта. С каждым уровнем игровой аватар становится сильнее, увеличивается количество жизни и энергии, а также незначительно повышаются другие параметры.

Поздравляем! Вы получили 2 уровень!

Вы овладели новой способностью Движение Разума: Интеллект

Интеллект повышает количество магической энергии.

Движение Души +2

Харизма +2

Движение Разума +2 +2

Интеллект -0

Движение Тела +1 +1

Прочность -0

Кажется, я поняла принцип развития аватара. При рождении в этом мире, ты получаешь три свойства Движений: души, тела и разума. За каждый уровень дают по 2 балла, которые, потом, можно вложить в открытые игроком характеристики.

Видимо исходя из поведения, и поступков, система решает, какие качества ты заслужил, а ты уже, потом их развиваешь.

Здорово! Добавлю харизмы, а остальные пока трогать не стану, вдруг повезёт и появится что-то ещё круче, или полезнее. Ура! Я, очень рада! Теперь, мне ясно, куда вкладывать полученные прибавки.

Собрав нужное количество «запчастей», я пошла назад к торговой площади. Пора сдать задание и получить заслуженную награду.

Перейти на страницу:

Похожие книги