Девяносто шестой уровень… Все девять свободных очков характеристик я снова, как и вчера вечером, вложил в Ловкость. Противники пошли гораздо более живучие, а урон Когтями напрямую зависел от этой характеристики. Сто двадцать девять в Ловкости — уже более-менее, и если сильно повезёт, Пёс даже без крита Когтями мог нанести до двух тысяч единиц урона одним-единственным удачным ударом. Понятно, что в реальном бою дамаг будет намного меньше из-за брони и резистов цели, да и редко когда генератор случайных чисел выкидывает максимум, но всё равно с атакой у Пса из Забытой Стаи было всё хорошо. В отличие от защиты. Тысяча шестьсот Очков Здоровья и практически полное отсутствие сопротивления к различным видам дамага однозначно расстраивали.
Появившимся в игре где-то вдалеке на точке возрождения Алисе, Башкиру и Мираниссе я рекомендовал двигаться сразу в острог, и там уже всем нам встретиться — нечего было показывать друзьям залитый кровью разбойничий лагерь и обезглавленные тела.
Свободное очко навыка по привычке собирался вложить в Усиление Урона для Когтей, благо полученный в бою шестидесятый уровень навыка позволял добавить ещё одно усиление, но… рука зависла над соответствующей строчкой в таблице характеристик, так и не подтвердив выбор. И я резко изменил решение, взяв к показавшему себя на удивление полезным навыку Запугивание ещё и Ауру Подавления — очень уж мне понравилась способность главы отделения Ордена Ассасинов вызнавать правду у перепуганных жителей. Правдивые ответы Псу могли понадобиться в его поисках королевы полуволков Вилены Своенравной и двух претендентов на трон от семьи Пасуккун, так что подобное вложение я посчитал оправданным.
Кстати, у Пса уже подходящий уровень девяносто пять плюс! Я открыл инвентарь и экипировался в перчатки и брюки Короля Призрачных Гулей. Сразу же на экране возле иконок комбо-атак появились две новые пиктограммы: Некромантия и Вуаль Тьмы, а в подробных характеристиках персонажа можно было заметить не только серьёзное усиление защиты от режущего урона и появление пятидесятипроцентного резиста к Магии Смерти, но и пятипроцентный шанс парализации цели при каждой атаке. Круто! Вот если бы ещё и третий предмет этого комплекта найти…
Не особо надеясь на успех, я всё же открыл контракты игроков и вбил в поиск предметы сета Короля Призрачных Гулей. И чуть не задохнулся от волнения, когда кроме уже знакомого идущего аукциона на сапоги, в котором по-прежнему не было сделано ни одной ставки, увидел Шлем Короля Призрачных Гулей.
Мрачная костяная маска с прорезями для глаз. Нисходящий до самой спины шипастый гребень, защищающий от удара сзади. Закрывающие голову от боковых ударов полосы тёмного металла. Смотрелся шлем весьма эффектно и даже несколько пугающе. Почему-то в данный предмет можно было вставить только две усиливающие руны, а не три, да и просил игрок за шлем совершенно бессовестно аж тысячу четыреста золотых монет, но я не раздумывал ни секунды. Беру!
Кошелёк сразу же похудел на треть, зато я надел на волчью морду обновку и оценивающе осмотрел себя, даже покрутил изображение персонажа на соответствующей вкладке и рассмотрел со всех сторон. Выглядел Пёс однозначно жутко. То, что надо! Приятным дополнением стало усиление защиты от Магии Смерти, да и шанс парализации при касании за счёт бонуса трёх предметов комплекта возрос до 7%. Очень хорошо! Оставалось лишь проверить на мёртвых телах, как навык Некромантия работает в «Небесных Клинках», и двигаться дальше.
В остроге Дом Лесоруба меня ждал сюрприз. Приятный или наоборот, пока непонятно, но не только трое «Розовых Лисят» дожидались нашего с Грымом появления, но и хорошо знакомый нам дилижанс с двумя девицами-кентаврами стоял во дворе. Как это вообще понимать? Я подошёл к кобылицам с вопросом.
— Пёс… Ты же Пёс, правда? — Ялита-Хирон не узнала меня в шлеме, а предмет скрывал информацию о владельце, так что пришлось мне даже поднять костяную маску-забрало и показать волчью морду. — Мы всё сделали, как ты сказал!