— Башкир, посмотри на форуме, где тут ближайшая точка респауна. Нужно забрать Алису с Мираниссой. Девчонки-кентавры, вы умницы обе! Можете нарисовать на дилижансе звёздочку за сбитого врага. С меня не только бюстгальтеры обеим. Вот они, кстати. Но и по пять золотых монет, а также хороший ужин и бутылка вина каждой в подарок! Но сейчас соберитесь с духом. Через пять минут делаем разворот и возвращаемся за нашими возродившимися подругами Алисой и Мираниссой.
Возражений у кобылиц не нашлось, да и Башкир промолчал — видимо, уже снял визор и изучал на форуме карту региона. Я же от волнения не находил себе места. Ведь одно дело, если это была просто неудавшаяся атака ассасинов — в таком случае враги со всех лап сейчас спешат убраться подальше от места событий, чтобы не связываться со стражниками, и опасности в ближайшее время не представляют. Вот только медальон Стальной Короны в лапе Пса говорил совсем об обратном, а интуиция подсказывала, что враги со всех сторон стекаются сейчас к точке респауна, и всё ещё далеко не закончено!
Глава восемнадцатая
Живущий во тьме
Точка возрождения игроков посёлка Рыбьи Ямы находилась на старом кладбище километрах в трёх от торговых рядов. Для нас с Башкиром в этом имелся определённый плюс — далёкое расстояние от места событий давало надежду, что пешком враги туда не успеют добраться, особенно если в горячке боя и погони не сразу сообразили, что две цели сумели вырваться, и пытались ещё какое-то время преследовать уезжающий совсем в другом направлении дилижанс.
Но был в расположении точки респауна на кладбище и серьёзный минус, который Башкир также вычитал в информации об игре. Старое кладбище считалось неспокойным — нежить там пошаливала, особенно в тёмное время суток, а потому никакой НПС-охраны, какая частенько бывает возле точек возрождения для предотвращения конфликтов игроков, в данном месте не имелось. Дикая зона беззакония, где возродившегося игрока можно было убивать снова и снова, если до тебя это не успели сделать монстры. Эх, любил я такие территории при игре за Шэдоу Кейна! Это же просто кладезь опыта и ценного лута! Пока не вмешаются админы игры, реагирующие на жалобу жертвы, можно было наказывать излишне самоуверенного простачка сколько душе угодно. Вот только сейчас выпала другая сторона медали, и помочь возродившимся в таком месте Алисе с Мираниссой не смог бы никто, кроме них самих и подоспевших вовремя верных друзей.
Алиса, пусть и не могла пока что зайти в игру, но была на связи голосом, так что за нашего маленького лопоухого Лекаря я не особо волновался. Четыре с половиной минуты, и она снова возникнет в игровом мире, где мы с Башкиром её сразу же подберём и вывезем в безопасное место на дилижансе. А вот Миранисса что-то молчала и не отвечала на сообщения в чате, так что за волшебницу я переживал. Уж не случился ли у корейской девушки, и так имеющей серьёзные психологические проблемы, а сейчас ещё и оставшейся без обычной поддержки отца, нервный срыв из-за внезапной смерти в игре? Может она психанула, убежала от компьютера и лежит сейчас рыдает в подушку?
— Ты тоже это видишь? — вопрос спутника-хаджита отвлёк меня от грустных мыслей и поставил сперва в тупик, но затем я догадался посмотреть на карту.
Старое кладбище, куда со всей возможной скоростью неслась наша повозка, было отмечено знаком черепа: неспокойная локация, где обитает какая-то особо сильная тварь. Ну да, место было подходящим, и сильные чудовища там наверняка периодически возникали. В другой ситуации я бы обрадовался необычному заданию, за которое можно получить много опыта, а также интересную и наверняка ценную награду, но сейчас никакого желания связываться с неизвестным сложным монстром не испытывал. Время было дорого, и задержись мы на кладбище, придётся разбираться не только с неизвестным чудовищем, но ещё и с целой толпой преследующих нас ассасинов — как НПС, так и живых игроков. Также не стоило забывать и о совершенно некстати поблизости объявившемся агенте «Стальной Короны», который вместо персонажей с меткой «Преступник» почему-то атаковал именно меня и мою группу, и едва ли это случилось по недоразумению.
— Девчонки, а что другие кентавры рассказывают про местное кладбище? — поинтересовался тем временем Башкир у наших извозчиц, и гнедая Илмара-Хирон, по телу которой аж прошла дрожь от такого вопроса, ответила не слишком охотно.
— Советовали не соваться. Плохое место.
— Днём на поверхности там достаточно спокойно… — вступила было в беседу её подруга Ялита-Хирон, но Илмара перебила её на полуслове.
— Какое там «спокойно»⁈ Зомби и скелеты бродят меж могил, жуть полнейшая!